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Origine de la classe

Remarque : Pour l'Alchimie en tant que profession, consulter cette page.

Les alchimistes proviennent de différentes races de la Horde, de l'Alliance, ou de factions indépendantes, comme les Pandarens, les Yaungols, les Zandalaris et bien sûr les Mantides. On trouve également nombres d'alchimistes dans les rangs du Fléau (ils ont parfaitement prouvé leurs talents lors des assauts sur les Worgens, en utilisant une Peste modifiée).

Nombreux sont ceux qui savent comment créer des éléments simples du répertoire de l'alchimiste (comme les bâtons incrustés d'or alchimique pouvant servir de torche une fois frappée, des acides, et des pierres recouvertes d'une poudre spéciale pour provoquer des explosions en cas d'impact). Mais ce ne sont là que les bases d'un art complexe et incroyable, aussi vaste que le panel de sortilèges disponibles aux mages.

Beaucoup d'alchimistes – ou du moins de nombreux, qui sont aussi des lanceurs de sorts – sont en mesure d'user de sortilèges pour compléter leurs compétences et leur connaissances en alchimie (notamment les Réprouvés et les Elfes de la Nuit).

Comment le devenir?

Pour devenir alchimiste, il n'est pas nécessaire de sortir d'un environnement en particulier. Dans la théorie, n'importe qui pourrait être considéré comme étant un alchimiste tant qu'il a le matériel et la recette sous la main. Néanmoins, c'est une voie dangereuse et même les plus grands s'y sont brûlés ! Devenir alchimiste n'est pas une mince affaire, et il faudra s'armer de patience et de persévérance pour évoluer correctement.

Particularités

  • Armes et Armures Armement (passif)

Un alchimiste n'est pas particulièrement formé au port d'armures, et encore moins au maniement d'armes. Généralement, il portera des vêtements de tissu et parfois de cuir, et ne maniera pas grand-chose d'autre qu'une arme ou un bâton pour se défendre au corps-à-corps.. Si tant est que quelqu'un arrive à l'approcher.

  • Magie Arts magiques (passif)

Les alchimistes sont parfaitement en mesure d'user de sortilèges pour perfectionner leurs potions et élixirs. Ils ne seront certes pas aussi efficaces que des mages, mais sauront vous étonner avec une flopée de sortilèges méticuleusement choisis pour leurs effets ravageurs.

  • Alchimie Préparation de potions (passif)

L'alchimiste est, naturellement, capable de préparer tout un étalage de potions, élixirs, poisons et mixtures en tout genres avec ses composants. Il est également en mesure de créer des objets magiquement améliorés, comme les torches à frapper ou les pierres explosives. [+15 Alchimie.]

  • SciencesIdentification Science de l'identification (passif)

Un alchimiste qualifié sera sans mal en mesure de pouvoir discerner les différentes ingrédients et composants d'une potion ou mixture donnée. Les plus grands peuvent même reproduire celle-ci rien qu'en la reniflant. [+5 R.Poisons & Maladies.]

Compétences

  • Trop aléatoires et diverses pour en lister.

Évolutions possibles

  • Assassin : Qu'il soit mercenaire, du SI:7 ou de la Main-brisée, les assassins sont ceux qui ont comprit que l'élimination d'une ou plusieurs personnes peuvent faire pencher la balance du commanditaire. Que ce soit pour l'argent ou non, l'assassin ne rechigne pas la tâche. Les poisons sont toujours une des armes favorites après les courtes lames.

Affiliations notables

  • Apothicaires : Les alchimistes mort-vivants sont les plus connus d'entre-eux. Ayant fait leurs preuves lors des assauts contre les Worgens de Gilnéas, la capacité de destruction de leurs potions ne sont plus à démontrer.

Sources

Sous-catégories

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