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Origines de la classe

L'Ordre des Chevaliers de sang a été conçu par le Grand Magistère Rommath et le Magistère Astalor Ligessang, deux maître-mages qui avaient cherché à mieux utiliser le cadeau du Prince Kael'thas Haut-soleil à Lune-d'Argent : le Naaru M'uru. Après que les mages eurent réussi à pacifier l'être, Rommath convoqua l'ancienne prêtresse, Liadrin, et lui raconta ses plans pour créer un nouvel ordre de guerriers de la Lumière qui exerçaient leurs pouvoirs par pure volonté, maîtres de leur puissance et non ses serviteurs. Liadrin, dont la vie avait été menée par des extrémités, accepta de considérer l'offre dans l'espoir de trouver l'équilibre, et après une introduction à M'uru, s'est engagée à diriger ce nouvel ordre. Elle se leva alors en tant Dame Liadrin, la Matriarche des Chevaliers de sang. Rommath avait pourtant rencontré Liadrin des années auparavant, au lendemain de l'invasion du Fléau sur Quel'Thalas, et avait noté le mépris de l'ancienne prêtresse pour la Lumière.

La création de l'Ordre n'était pas sans critiques. Les Pérégrins et leur chef, Ranger-général de Lune-d'Argent Halduron Luisaile, étaient particulièrement opposés à la création des Chevaliers de sang, croyant que les méthodes des Chevaliers de maintenir leurs pouvoirs étaient immorales. La population a également examiné les Chevaliers du sang avec méfiance - parfois révulsion - pour la même raison. Le seigneur régent de Quel'Thalas, Lor'themar Theron, a également eu ses doutes, bien qu'il ait l'espoir que les Chevaliers de sang prouveraient être un atout précieux dans le temps. La régence des Chevaliers de sang maintint qu'ils faisaient tout simplement ce qui devait être fait pour protéger Quel'Thalas et considéraient bon nombre de leurs détracteurs comme ingrats pour le service que les Chevaliers fournissaient pour garder leur peuple en sécurité.

Les Magistères considéraient leur exploitation de M'uru pragmatiquement, sachant que c'était la seule manière fiable pour que les Chevaliers, dont la plupart étaient venus voir la Lumière avec mépris, puissent maintenant invoquer leurs pouvoirs. Cependant, ils se trompaient en supposant que le Naaru avait été brisé : les événements avaient été mis en mouvement hors de leur contrôle, et M'uru avait, en fait, feint d'être récalcitrant et accordé volontairement aux Chevaliers de sang son pouvoir en vue d'un plan à venir.

L'ordre des Chevaliers de sang a attiré des elfes de tous les horizons. Parmi eux se trouvaient d'anciens prêtres et prêtresses qui s'étaient détournés de la Lumière après la Troisième Guerre, comme l'avait fait Liadrin. D'autres étaient d'anciens membres de la Garde Royale, fiers défenseurs de Quel'Thalas. Les guerriers et les héros de guerre se sont également joints à l'ordre, embrassant leurs nouveaux pouvoirs.

Le chemin des Chevaliers de sang n'était pas facile. Alors qu'ils n'avaient pas de code moral particulier ou d'enseignements stricts à respecter, l'exposition à M'uru avait des effets sur les Chevaliers. Certains ont été en proie à des maux de tête et ont dû surmonter la douleur physique pour invoquer avec succès leurs pouvoirs, tandis que d'autres ont dû traiter avec des questions émotionnelles qu'ils avaient supprimés de leur esprit et qui étaient de retour. La voix de M'uru était souvent distordue et distante - il y avait peu de chaleur dans la route que les chevaliers marchaient.

Du haut de son glacier au Norfendre, le Roi-Liche lui-même a développé une fascination pour ces guerriers invoquant leurs pouvoirs sans avoir besoin d'un code moral et a ordonné à son pion Dar'Khan Drathir de piéger les Chevaliers de sang et de les élever en tant que Morts-vivants. En a résulté une bataille où les Chevaliers de sang, qui étaient stationnés dans les Terres Fantômes après avoir réclamé le Mouillage des Voiles du Soleil, ont eut à combattre un Dar'Khan renforcé et ses hordes de morts-vivants, et en sont finalement ressortis vainqueurs. Cela a été le début d'une nouvelle ère pour l'Ordre, les victoires des Chevaliers de sang commençant à dégeler l'opinion publique.

Comment le devenir ?

Devenir un Chevalier de Sang nécessite de rejoindre l'Ordre qui les accueille. Vous êtes alors formés par un autre Chevalier, autant au maniement des armes que celui de la Lumière. Il faut une grande volonté, et ne pas hésiter à défendre les idéaux de l'Ordre. Également, les seuls races étant accueillies par l'Ordre des Chevaliers sont les Thalassiens.

Particularités

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Chevaliers de Sang sont formés au port d'armures intermédiaires et lourdes, et au maniement d'armes de mêlée en tout genres, bien que la plupart préfèrent utiliser des épées. Certains maniement également des lames lourdes telles que les claymore.

  • Poursuivants de Lumière Arts magiques (passif)

Grâce à l'exploitation de M'uru, les Chevaliers de Sang purent utiliser la Lumière. Ils s'entraînèrent à la maîtriser, et s'en servirent contre leurs ennemis autant que sur leurs alliés, alliant l'offensif et le défensif; leur maîtrise de la Lumière n'affecte en rien leur lien naturel avec les Arcanes. [+5 Magie:Radiance & Arcane.]

  • Portail Légion Ennemis de l'invicible (passif)

Outre leur lien avec les Arcanes, les Thalassiens qui sont comptés dans les rangs des Chevaliers ont un certain passé commun avec les énergies utilisées par l'Ennemi d'Azeroth, la Légion Ardente. Ainsi, ils la comprennent mieux et savent s'en protéger dans une moindre mesure. [+5 R.Source:Ordre & Désordre.]

Compétences

  • A
  • B
  • C

Affiliation(s) notable(s)

  • Solfuries : De nombreux Chevaliers ont intégrés les rangs de l'élite Thalassienne, qu'ils servaient avec ferveur sous les ordres de Dame Liadrin et le Grand Magistère Rommath.
  • Chevaliers de Sang : Évidemment, ils sont loyaux à l'Ordre qu'ils ont rejoint et à leur dirigeante, Dame Liadrin.
  • Main d'Argent : Avec les récents événements, les Chevaliers ont rejoint les forces de la Main d'Argent. Tous ne sont pas en accord avec eux, mais la plupart les assiste volontiers, suivant leur dirigeante sans discuter.

Évolution(s) possible(s)

  • Seigneur de Sang : Certains Chevaliers deviennent si puissants dans la maîtrise de leurs compétences qu'ils peuvent aspirer à devenir plus que cela, comme l'a par exemple fait Zarath. [+5 Magie:Radiance & Sacré / +5 R.Source:Ordre & Désordre.]

Trivia

  • Les Chevaliers de sang sont l'équivalent Thalassien des Paladins.

Source(s)

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