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Origines de la classe

Le plus grand espoir du danseur de guerre est de ne pas avoir à utiliser ses compétences.
Shinjo Greatpaw, éminent guerrier et voyageur Pandaren

Les Pandaren sont des guerriers gracieux et qualifiés. Leurs Danseurs de Guerre incarnent l'art Pandaren de la guerre - et pour les danseurs de guerre, la bataille est en effet un art. Leurs mouvements sont précis et fluides; ils semblent danser à travers le champ de bataille, leurs lames clignotant d'argent, le sang pulvérisé dans l'air, et les corps tombant à mesure qu'ils se déplacent. Bien que les Danseurs de Guerre soient mortels, ils sont pacifiques de nature, comme tous les Pandaren.

Cependant, avec l'état actuel d'Azeroth, les compétences des danseurs de guerre sont plus que jamais nécessaires. Ils se mettent en route pour affronter les démons, les morts-vivants et autres créatures horribles, leur cœur allégé par l'idée que, par leurs batailles, d'autres créatures vivront - peut-être, d'autres créatures ne connaîtront jamais la peur de la guerre et l'horreur d'un champ de bataille.

Resplendissant dans leur armures de élaborées et dangereux avec leurs lames de guerre à la main, les danseurs de guerre sont l'incarnation même de la perspective Pandaren sur le monde. Pour les Pandaren, chaque individu a un don, un don qu'il ou elle doit passer sa vie à perfectionner. Pour les danseurs de guerre, ce don est l'art de la violence et la guerre. Néanmoins, ils économisent leurs regrets pour les purifications entreprises après le combat.

Les Danseurs de Guerre sont à l'avant-garde de tout effort de guerre Pandaren, coupant à travers l'ennemi lors de la charge. Bien qu'ils soient formés à l'utilisation des tactiques de groupe efficaces au cours de leurs carrières comme piquiers, les Danseurs de Guerre n'agissent pas en groupes. Au lieu de cela, chaque danseur de guerre agit seul sur le champ de bataille, soutenu par les piquiers desquels il est à la fois capitaine et mentor. Les Danseurs de Guerre sont soutenus par les lanciers, tout en protégeant leurs flancs. Maniant des lames minces, délicatement équilibrées, les Danseurs de Guerre Pandaren se sont rapidement établis comme certains des sabreurs les plus meurtriers du monde.

Néanmoins, les Pandaren ne sont pas les seuls à pratiquer cet art de la guerre. Avec le temps, certaines races ont appris à se battre de la même façon, bien qu'avec des styles qui leurs soient propres. Certains Thalassiens sont ainsi habiles dans l'art de la Danse des lames, ainsi que les Kaldorei. Qu'ils aient appris par nécessité, par désir de briller encore un peu plus, ou encore s'assurer une victoire rapide et implacable, il est de ces races qui se sont élevées au rang de Danseurs de guerre, même si les Pandarens restent les maîtres de cet art complexe et meurtrier, mais pourtant magnifique.

Comment le devenir ?

Devenir un Danseur de guerre n'est pas une mince affaire. Il faut savoir être rapide, agile et véloce dans ses mouvements. Les Pandaren sont naturellement doué dans cet art, ainsi que les Thalassiens et les Kaldorei, dont la carrure svelte et les millénaires d'entraînements leur ont permis d'acquérir les compétences nécessaires. Rares sont les autres races à prétendre à cette classe prestigieuse.

Particularités

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les danseurs de guerre sont compétents avec toutes les armes simples,et sont formés aux arts martiaux. Ils préféreront porter une armure légère ou intermédiaire, les armures lourdes gênants leurs mouvements. Ils n'utiliseront que rarement - voire absolument jamais, de boucliers.

  • DanseGuerre Danse de guerre (passif)

Par définition, le Danseur de guerre est extrêmement agile. Il se déplace sur le champ de bataille aussi vite que le vent siffle entre les branches, et ses capacités à éviter les assauts de ses adversaires sont exceptionnelles. [+25 Initiative, +10 Dextérité.]

  • LamesDansantes Lames dansantes (passif)

Les Danseurs de Guerre savent maîtriser leurs lames à la perfection, et font des ravages une fois leurs armes sorties de leurs fourreaux. Ils savent où, quand et comment frapper leurs adversaires, tirant avantage des faiblesses d'armures autant que de leur maniement exceptionnel. [+15 Tranchant.]

  • EsquiveLibre Équilibre mortel (passif)

Un Danseur de guerre se bat généralement avec une seule arme (sabre, glaive, lame bâtarde, ...). Cela lui permet d'utiliser son autre main pour l'équilibre dans diverses figures acrobatiques ; il esquive et se faufile à travers la bataille, en évitant les coups avec son agilité. [Tant que le danseur de guerre a une main libre, porte une armure légère, il gagne un bonus de +10 Esquive.]

Compétences

  • GracefulAgi Grâcieuse agilité

Les Danseurs de Guerre utilisent leur grâce et dextérité pour profiter au maximum de leurs compétences. Il privilégie la vélocité à la puissance de frappe lorsqu'il veut être certain d'atteindre sa cible. [Le joueur peut choisir d'utiliser la statistique de Dextérité plutôt que Force pour attaquer, bénéficiant d'un bonus de +10 sur son prochain jet d'attaque. Utilisation tous les 3 tours.]

  • EtrangeEsquive Esquive formidable

Le Danseur de Guerre est capable d'éviter les assauts même les plus sévères grâce à son art de la guerre, et ses capacités étonnantes. [En cas de résultat critique sur une esquive, le joueur gagne un +10 sur son prochain jet d'esquive.]

  • TranseGuerrière Transe guerrière

Le Danseur de guerre peut entrer dans une transe sauvage qui augmentera drastiquement ses capacités offensives et défensives. Il tournera sur lui-même, ses lames traçant des voltes mortelles autour de lui alors qu'il se déplacera parmi ses adversaires comme l'eau zigzague entre les roseaux. [Lorsque la transe est activée, le Danseur gagne un bonus de +10 sur ses jets d'attaques, ainsi que +10 sur ses jets d'esquive. Son passif «Lames dansantes» est doublé pour la durée de 1 tour. Non-cumulable avec le passif «Esquive formidable». Dure 3 tours. Utilisation journalière.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Pandaren : Créateurs de cet art particulier, les Pandaren sont les maîtres incontestés dans la Danse de Guerre, dont ils connaissent tous les secrets.
  • Thalassiens : Les Thalassiens peuvent parvenir à maîtriser cet art dangereux, doués pour la vélocité de leurs mouvements, et leur capacité à apprendre rapidement.
  • Kaldorei : Tout comme leurs cousins elfiques, les Kaldorei bénéficient d'une longévité telle qu'ils ont pu apprendre l'art de la Danse de guerre.

Évolution(s) possible(s)

  • Gardienne : Certaines Danseuses de Guerre Kaldorei décident de mettre leurs talents au service de leur peuple et luttent contre les Démons à l'aide de leur maîtrise mortelle des lames.

Sources

Sous-catégories

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