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Rappels

La race des Eredar est une race vieille de plusieurs millénaires originaire d'un monde lointain d'Azeroth, du nom d'Argus. La race fut scindée en deux catégories il y a 25000 ans lors de l'avènement du titan Noir, Sargeras le Maudit, qui engendra la corruption de deux des trois dirigeants de la race. Kil'Jaeden et Archimonde devinrent les généraux de ce qui se trouvait être la Légion Ardente, tandis que Velen, le troisième dirigeant décida de mener ceux de son peuple qui voulaient le suivre autre part, à l'aide d'un Naaru. Ceux qui fuirent se renommèrent "Draeneï", qui signifie "exilé" dans leur langue natale, jugeant que les Eredar étaient maintenant une race corrompue. Ils furent poursuivis sur de nombreux mondes par la Légion Ardente jusqu'au monde de Draenor, habité par la race des orcs. C'est ici que la race des "Draeneï" se scinde en trois catégories.

  • La race des Draeneï est sans doute immortelle, le prophète Velen atteignant plus de 25000 ans.
  • La taille moyenne d'un draeneï environne les 2,26 mètres, tandis que les femmes avoisinnent les 2,15 mètres.

Culture et psychologie

Les Draeneï sont un dérivé des Eredar dont la culture est portée sur la Lumière des Naaru et la magie. Récemment, certains ont commencé à se porter vers une culture plus chamanique. La plupart des Draeneï n'apprécient pas la race orque, à cause du fait qu'elle ait été manipulée par les démons et qu'elle ait exterminée 80% du peuple draeneï. Certains haïssent aussi la race des elfes de sang, pour leur utilisation de magies démoniaques et leur invasion du Donjon de la Tempête.

Les roués sont une évolution des Draeneï causée par la corruption des démons. Leur corruption leur a fait perdre le lien puissant qu'ils possédaient avec la Lumière, certains, comme Nobundo, se sont donc redirigés vers le chamanisme et les éléments. D'autres, au contraire, se sont enfoncé dans leur corruption pour servir des êtres démoniaques. Certains haïssent les mêmes archétypes que leurs cousins draeneï, mais généralement pas ceux qui servaient Hurlorage.

Les perdus sont le stade ultime de corruption des Draeneï. Ceux-ci ont vu leur corps tellement torturé qu'il est presque totalement différent de celui d'un draeneï. Les perdus ont totalement abandonné le culte de la Lumière pour se rapprocher de la magie démoniaque. Ce sont pour la plupart des primitifs hostiles mais certains gardent un soupçon d'intelligence, gardant des liens avec le reste du monde.

Les différentes organisations

Biography Statics Les factions draeneï :

  • L'Exodar :

C'est la capitale des Draeneï d'Azeroth, principalement composée des Draeneï qui ont suivit le prophète Velen. Ces Draeneï ont rejoint l'Alliance grâce à leur croyance en la Lumière et car ils exècrent deux des races de la Horde (Orcs et elfes de sang).

  • L'Aldor :

Les membres de l'Aldor sont originellement des prêtres acolytes de Velen, ils ont survécu à la destruction de Shattrath et sont restés cachés jusqu'à l'arrivée d'A'dal. Cette faction draeneï est aujourd'hui dirigée par la Grande Prêtresse ishanah et résident dans un quartier de Shattrath. Ces Draeneï n'apprécient pas les elfes de sang en raison de leur concurrence avec les Clairvoyant pour avoir les faveurs des Naaru.

  • La Main d'Argus :

La Main d'Argus est une organisation de Draeneï Redresseurs de Torts principalement présents sur l'Île de Brume-Sang. Ils sont dirigés par un triumvirat composé des Redresseurs de Torts Boros, Kuros et Aesom. Ils partagent les mêmes archétypes que les Draeneï de l'Exodar car ils sont aussi originaires de cette fuite de Draenor.

  • Les Sha'tar :

Les Sha'tar désignent principalement les Naarus de Shattrath, mais aussi les forces militaires dirigées par A'dal, principalement draeneî. Ils combattent les forces démoniaques et les horreurs d'Auchindoun dans le Désert des Ossements mais aussi d'autres dangers en Outreterre.

  • Les Auchenaï :

C'est le seul regroupement de draeneï non-mutés dont les agissements sont considérés comme mauvais. Ils sont vraisemblablement corrompus par les énergies du vide dégagées par le naaru mort D'ore et font usage de magies démoniaques, de nécromancie et de magie du vide. Ils sont dirgés par l'Exarque Maladaar.

  • Le Rangari :

Le Rangari était une organisation d'éclaireurs qui existait avant la destruction de Draenor. Ils furent les explorateurs des mondes colonisés par les Draeneï pour s'adapter aux environnements. Leur chef était l'Exarque Naielle.

Stone Spirit Les factions des Roués :

  • Les Kurenai :

La tribu des Kurenai est un regroupement de Roués principalement présent en Nagrand, à la cité de Telaar. Ils sont hostiles envers la Horde, ayant tenté de renouer avec leurs cousins de l'Exodar. Leur nom signifie "racheté". Ils sont aussi hostiles envers la tribu Bourbesang.

  • La tribu Bourbesang :

Les Bourbesang sont des Roués relativement hostiles situés en Nagrand et dans les Marécages de Zangar. Ce sont des ennemis des Mag'har et des Kurenai. Ils sont dirigés par le Seigneur des Marais Musel'ek. Une partie de la tribu a connu l'esclavage de la part du Clan Gueule-de-Dragon et ont du travailler dans des mines. 

  • Les Crapuches :

Cette tribu de Roués a été presque totalement asservie par les nagas et les Illidari dans les Marécages de Zangar. Avant qu'ils ne soient réduits en esclavage, leur capitale était Sha'naar, dans la Péninsule des Flammes infernales. Après leur émancipation des Illidari, ils tentèrent de renouer avec la Lumière.

  • Les Griscoeurs :

On a peu d'informations à leurs sujet, si ce n'est qu'ils résident dans les Cavernes du Sanctuaire du Serpent dans le Réservoir de Glisseroc.

  • Les Dislok :

Cette tribu de Roués a été partiellement réduite en esclavage par les hommes-serpents dans les Marécages de Zangar. Ceux qui sont restés libres se sont pour la plupart alliés avec les perdus de Tuurem.

  • Tribu Cendrelangue :

Les Cendrelangue sont les principaux Roués au service d'Illidan Hurlorage. Ce sont des guerriers d'élites et des assassins hors-paires. Ils sont considérés comme des traîtres envers la race des Draeneï. Beaucoup ont été éliminés.

  • Les Ligemort :

C'est la garde personnelle d'Akama, le dirigeant de la Tribu Cendrelangue. Ce sont les seuls qui connaissaient les véritables intentions d'Akama, ils cherchaient donc des aventuriers afin de l'aider dans la bataille finale contre Illidan.

  • Roués exilés :

C'est une petite tribu, dirigée par un dénommé Magtoor. Ils ont passé la Porte des Ténèbres quand elle a été réouverte. Ils se sont installé dans le Marais des Chagrins. Ils restent totalement neutre vis à vis de l'Alliance et de la Horde et sont les ennemis des perdus fous du Marais, qui ont traversé avec eux la Porte des Ténèbres.

Ability4 128 (1) Les factions de Perdus :

  • Les Tourbedague :

C'est une des trois tribus perdues des Marécages de Zangar. Ce sont des maîtres de la furtivité et de l'assassinat, et ils sont dirigés par le Chef Mummaki.

  • Les Tourbe-farouche :

La deuxième des trois tribus des Marécages de Zangar. Ils comportent des druides puissants dans leurs forces et ils sont dirigés par l'ancien Kuruti.

  • Les Umbretourbes :

C'est la troisième tribu perdue dans les Marécages de Zangar. Ils sont alliés avec les nagas et sont extrêmement cruels. Ils sont dirigés par Kataru.

  • Les Ventejonc :

C'est une tribu de perdus situés en Nagrand. En raison de leurs actions contre l'environnement fragile des lieux, ils sont en mauvais termes avec les chamans du Cercle Terrestre.

  • Tuurem :

C'est un regroupement de perdus qui, comme leur nom l'indique, sont situés dans les ruines de Tuurem en Terokkar. Ils sont alliés avec les Dislok et ont quelques relations avec les Solfurie.

  • Les chercheurs de portails :

Ils ont traversé la porte des ténèbres avec Magtoor et les Roués exilés, mais ont sombré dans la démence. Ils résident près de la Porte des Ténèbres.

  • Les perdus du Marais des Chagrins :

Ce sont des perdus aussi fous que leurs congénères restés près de la Porte des Ténèbres, ils sont les ennemis principaux des Roués exilés.

Source :

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