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Présentation de la classe

Les druides vont et viennent à leur guise, et leurs objectifs ont généralement peu à voir avec le monde «civilisé». Le rang le plus élevé que peut avoir un druide est celui de «archidruide», et on en trouve seulement quelques-un sur Azeroth dont Malfurion Hurlorage, qui est actuellement le chef du Le Cercle Cénarien et le premier druide mortel de l'histoire d'Azeroth.

Grâce à leur connexion profonde avec la vie et de la nature, les druides sont capables d'endosser une grande variété de rôles, le plus connu étant celui de guérisseur. Les druides sont justement réputés pour leur capacité à rétablir la vie, guérir les blessures toxiques et enlever les malédictions. En effet, la restauration et la protection de la planète est l'une des principales priorités pour tous les druides, cependant, la restauration de la vie a un prix. Même les nouveaux druides comprennent que la vie ne peut pas simplement être créée à partir de rien et le druide doit demander la nature de sacrifier leur essence de la vie afin de transférer cette essence de vie des personnes et des plantes étant guéri. Cependant, considérer qu'un druide est un guérisseur est une hypothèse dangereusement simpliste qui a conduit à la défaite beaucoup d'imprudents adversaires.

L'empathie d'un druide avec les créatures de la nature lui permet aussi de se métamorphoser et de prendre la forme d'autres animaux. Par exemple, un druide blessé dont les énergies magiques sont en cours de «manipulation» pourrait brusquement prendre la forme d'un ours afin de mieux résister à d'autres blessures. Alternativement, le druide peut prendre la forme de certains gros félins, se faufiler derrière un ennemi, puis bondir et livrer une féroce bataille avec des attaques de mêlée. Même les océans les plus profonds peuvent être explorés par un druide, qui peut tout simplement se faire passer pour une créature aquatique, lui permettant de rester sous l'eau aussi longtemps que nécessaire.

Jusqu'à la fin de la Troisième guerre, les druides ont régulièrement visité le Rêve d'émeraude afin de surveiller le flux et le reflux de la vie sur Azeroth. Aujourd'hui, une telle visite est devenu plus difficile en raison de la mauvaise santé de Nordrassil. Les druides ont une profonde capacité de compréhension de la façon dont tous les êtres vivants dépendent les uns des autres. Chaque fois que cet équilibre délicat est perturbé, le druide travaille à le rétablir. À cette fin, un druide peut utiliser sa connexion avec le Rêve d'émeraude pour exercer une influence apaisante sur les animaux, forçant même certains dans se mettre dans un état temporaire d'hibernation. Tout comme le druide peut exercer la paix et la somnolence, il peut puiser dans la fureur de la nature elle-même; des tempêtes terribles ont répondu à l'appel d'un druide; des épines ont poussé à partir de la peau d'un autre afin de blesser ses agresseurs; même des racines inoffensives ont grandi sur le sol à une vitesse folle pour emprisonner un ennemi.

Pour des raisons évidentes, les druides se développent dans les endroits sauvages. Inévitablement, cependant, ils perdent une partie de leur efficacité quand ils sont forcés de supporter la séparation avec l'environnement naturel. À quoi bon une pluie de nettoyage quand un druide ne peut même pas voir le ciel ? Comment les racines vont capturer un ennemi qui se tient au sommet d'une haute tour ? Ces cas nécessitent clairement un druide avec l'imagination pour envisager de nouvelles stratégies et de la souplesse nécessaire pour les mener à bien.Pourtant, le druide a tendance à être un touche-à-tout, mais un maître de rien. Mélange insolite de prêtre, voleur, guerrier; bien qu'il ne soit pas l'égal de l'une de ces trois classes dans leurs spécialités particulières. Même ainsi, la capacité d'adaptation incroyable des druides leur sert à affronter les défis qu'Azeroth peut offrir.

Comment le devenir ?

Devenir un druide nécessite la présence d'un maître (nommé Shan'do chez les Kaldorei) qui enseigne le savoir des druides à son apprenti (Thero'shan, pour les Kaldorei). Ils possèdent en général un strict code de conduite, défendre la nature à tout prix et parfois, pour les plus «fanatiques», abattre les ennemis de la nature. Bien que les druides les plus courants aient été vus chez les Kaldoreis, les Taurens ou certains Gilnéens, on trouve quelques rares cas chez les Féraliens, natifs de Kalimdor, qui ont pu bénéficier - pour les plus chanceux d'entre eux - un enseignement de la part des druides Elfiques.

Particularités

  • Belliciste Armes (passif)

Les druides ne manient pas forcément d'armes, faisant appel à la puissance de la nature à la place ou, plus tard, à des formes spécifiques. Ils peuvent pourtant user de bâtons ou de cannes pour se battre, mais là n'est pas leur atout principal.

  • Armes et Armures Armures (passif)

Ils portent en général des armures de cuir et de tissu, des robes ou de la fourrure. Porter une armure n'est pas rentable pour un druide, car souvent, lors de la transformation, les armures éclatent et il serait facheux de se retrouver compressé dans une armure de plate.

  • Arts druidiques Arts magiques (passif)

La nature n'a plus aucuns secrets pour les druides, et leurs talents magiques sont des plus remarquables. Autant capables d'être offensif, défensif, ou guérisseur, ces maîtres des arts naturels sont reconnus pour leur flexibilité, et leur capacité à changer de forme. [+5 Nature, +15 R.Poison & Maladie.]

Compétences

  • Toucher Guérisseur Toucher guérisseur :

Un sort de nature assez courant chez les druides, et même élémentaire. Il permet grâce à un toucher et à un appel à la nature de guérir une partie du corps visée. [Jet 1D2 pour le nombre de points de vie rendus.]

  • SarmentsDruide Sarments :

Des sarments viennent à pousser du sol (détruisant celui-ci s'il est trop solide) pour enserrer une cible dans leur étreinte. [Aucun dégât. -5 agilité, -5 force et -5 puissance au tour prochain. Utilisation tous les 4 tours.]

  • Nuée Fascinante Nuée d'insectes :

Une nuée d'insecte est convoquée par le druide, celle-ci se dirigeant vers la cible donnée. Elles transportent un venin engourdissant. [-10 agilité prochain tour. Utilisation tous les 4 tours.]

Évolution(s) possible(s)

  • Druide de la Griffe : Les druides de la Griffe sont des druides qui ont adopté la forme d'ours, une forme brutale et sauvage qui permet des combats au corps à corps sanglants. [Forme d'Ours : +3PV & +5 R.Contondant, +5 R.Poison.]
  • Druide de la Serre : Ce sont les druides qui savent se métamorphoser en corbeaux, des observateurs avisés et de patients personnages, sages. [Forme de Rapace : +15 Agilité & Initiative, +10 Source:Vie.]
  • Druide du Croc : Des druides en général corrompus qui adoptent une forme de serpent. Ils ne sont que peu nombreux et sans doute mis à mort dès leur forme découverte. [Forme de Reptile : +10 Esquive & Initiative & Perforant, +10 R.Nature.]
  • Druide de la Moisson : Les druides qui ont vénéré Goldrinn, le Dieu Loup. La plupart avaient été bannis par Malfurion et sont réapparus sauvages et malfaisants. Des gilnéens sont devenus druides de la Faux pour mieux maîtriser la forme.
  • Druide de la Ramure : Ces druides sont particuliers, Malorne inspirent ces druides en prenant forme de cerf. De plus, ils sont aptes à l'utilisation des arcanes stellaires. Ils sont l'entre-deux des Prêtresses d'Elune et des druides dans la société kaldorei. [+10 Magie:Nature, +15 R.Arcane.]
  • Druide du Bosquet : On voit souvent le druide comme un métamorphe d'exception, capable d'arborer des formes animales toutes plus dangereuses les unes que les autres, mais tous ne sont pas ainsi. [Choix de la forme : Félin, Reptile, Rapace, Ours.]
  • Druide des Cendres : Des druides qui vénèrent Ashamane et ont décidés de prendre une forme de félin. [Forme de Félin : +5 Tranchant, Perforant, Esquive, Initiative & +2PV.]
  • Druide de la Flamme : Des druides loyaux à Ragnaros, autrefois dirigés par Fandral Forteramure.

Affiliation(s) notable(s)

  • Le Cercle Cénarien : L'organisation rassemble la plupart des druides, qu'ils soient taurens ou kaldorei, trolls ou worgens. Au même titre que le Cercle Terrestre pour les chamans, ceux-ci participent activement à la sauvegarde de la nature et à la défense d'Azeroth.
  • L'Expédition Cénarienne : L'expédition Cénarienne est une expédition de druides principalement basée en Outreterre, mais depuis peu aussi en Norfendre (Avec la S.D.P.A). Leur principale occupation est d'étudier les faunes et les flores du monde fragmenté ou du nouveau continent.
  • La S.D.P.A  : Une sous-branche de l'expédition cénarienne qui rassemble des "fanatiques" de la défense de la nature, allant loin pour celle-ci. Ils postent des primes sur les têtes des grands chasseurs (Nesingwary) et sont capables de beaucoup de choses.

Sources

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