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Origine de la classe

Les Gardiennes sont le bras le plus redouté de la colère des Kaldorei. Ces assassins mystiques rendent la justice au nom de la nation elfique, de la capture d'un fugitif à l'exécution de missions secrètes. Formées dans les arts martiaux, les Gardiennes ont un panel de capacités redoutables. En combinant ruse, furtivité et stratégie, elles peuvent ébranler les fondations de leurs ennemis et changer le cours d'une guerre.

Ce sont des individus furtifs et mystiques, utilisant leurs capacités à se fondre dans les ombres d'une manière différente de celle des Sentinelles. Elles sont aptes à entrer et sortir de combat rapidement et savent comment mettre rapidement leurs adversaires hors d'état de nuire. Les Gardiennes abordent généralement des manteaux aux couleurs sombres, se déplaçant jusque leurs cibles comme des ombres. Elles sont des combattants de mêlée mortels, capables de faire plier leurs adversaires avec quelques attaques rapides, puis de se téléporter en sécurité.

Les Gardiennes font partie intégrante de la société Kaldorei. Elles ont été des ajouts précieux à l'armée Kaldorei pendant des millénaires. Leur est une tradition ancienne, centrée sur la justice. En plus de certains de leurs autres rôles, les Gardiennes veillent à ce que la loi soit maintenue dans les terres elfiques. De nos jours, elles se concentrent sur la poursuite des intérêts Kaldorei dans le monde, et le maintien de la paix dans le nord de Kalimdor. Historiquement, les Gardiennes sont les geôliers les plus redoutés et les chasseurs de primes de la société elfique, veillant sur les prisonniers les plus dangereux. Si un prisonnier échappe, les Gardiennes entameront une chance, ne s'arrêtant qu'une fois le fugitif capturé.

La plus célèbre Gardienne est Maiev Chantelombre, la responsable de la garde du prisonnier le plus dangereux de l'histoire des Kaldorei – Illidan Hurlorage. Maiev a échoué dans ses fonctions, comme chacun sait, et a chassé Illidan à travers Azeroth et l'Outreterre pour le capturer. L'échec de sa chasse l'a rendue aigrie, et lorsque Illidan l'eut battue en Outreterre, on crut Maiev morte dans les terres arides. Elle a en réalité été capturée par Illidan, avant d'être libérée avec l'aide d'Akama. Après sa défaite, elle avoua que sans lui, elle n'était rien, sa traque étant le but de sa vie. Malgré l'échec de Maiev, beaucoup de jeunes Gardiennes voient en elle la quintessence du dévouement.

Les Gardiennes restent traditionnellement dans les terres elfiques pour protéger les intérêts de leur race. D'autres Gardiennes, généralement jeunes et ayant été forméees après la Troisième Guerre, cherchent à défendre d'autres intérêts des Kaldorei, comme la destruction des Démons et autres ennemis de la nation elfiques. D'autres encore sont en mission pour capturer certains individus ou groupes d'individus. Elles peuvent alors être chargées de ramener les capturés à Darnassus.

Comme une sorte de police spéciale elfiques, elles sont chargées de maintenir les lois de leur peuple. Bien que membres dévoués de l'Alliance, les Gardiennes sont rarement vues hors des terres elfiques, à moins d'être envoyées sur une mission spécifique. Lors de la poursuite des fugitifs, cependant, elles peuvent travailler avec d'autres forces de l'Alliance et peuvent se révéler précieuses en tant que guides dans les terres Kaldorei. Plus d'un commandant de l'Alliance a ressenti une certaine inquiétude en rencontrant ces femmes, farouchement indépendantes, mais ce malaise change souvent pour de l'admiration en voyant le Gardienne en action. Leur présence à proximité d'un champ de bataille signifie souvent l'élimination prochaine d'une menace importante.

Comment le devenir ?

Pour devenir une Gardienne, il faut être entraîné et formé par une autre Gardienne, et avoir prouvé une loyauté et une dévotion indéfectible pour la nation elfique. Aucune autre race autre que les Kaldorei ne peut prétendre à le devenir.

Particularités

  • PassifCamo Grâce d'Élune (passif)

Les Gardiennes sont bénies par Elune. Leur don leur permet de disparaître une fois la nuit venue, et ce dans n'importe quelle situation ou lieu si tant est qu'il y ait une forêt proche. [Dans une forêt, la Gardienne est invisible si elle ne choisit pas délibérément de se montrer. Tant qu'elle n'attaque pas, elle ne peut être prise pour cible et peut se déplacer normalement si elle reste sous le couvert des arbres.]

  • PassifFurtivité Dangereuse furtivité (passif)

Les Gardiennes sont redoutables lorsqu'elles surgissent brusquement de l'ombre pour brutaliser leurs adversaires avant de replonger aussitôt dans les ténèbres. Il est pratiquement impossible de savoir d'où viendra la prochaine attaque d'une Sentinelle qui se sert des ombres pour se déplacer. [+15 Initiative, Esquive, Tranchant, Angle mort : Tranche de critique baissant de 30.]

Compétences

  • TransfertGardienne Transfert

Une Gardienne peut infliger de terribles dégâts en attaquant sa cible avant de se téléporter plus loin pour retourner se fondre dans les ombres. Ainsi, elles sont des combattants monstrueux lorsqu'il s'agit d'abattre leurs cibles rapidement et sans se faire avoir. [Après une attaque sur sa cible, le joueur peut faire un jet 1D100. Si le résultat est de 50+, il peut se téléporter jusqu'à la zone d'Ombre la plus proche pour y disparaître. Utilisation tous les 2 tours.]

  • GlaiveOmbre Glaive de l'ombre

La Gardienne projette un poignard empoisonné qui peut infliger de terribles dégâts sur le coup, puis infliger des dégâts au fil du temps, ces lames étant généralement empoisonnées. [Jet de Dextérité. Si l'écart de jets est de 50+, le Glaive inflige 1 points de dégâts supplémentaires au deux prochains tours de la cible. Utilisation tous les 2 tours.]

  • AvatarVengeance Avatar de Vengeance

L'Avatar de Vengeance naît d'un état émotionnel terriblement mauvais ou amer. Quand une Gardienne cherche à se venger de toute sa volonté, elle peut apporter par inadvertance donner vie à un avatar de vengeance. L'esprit a une volonté propre et ne disparaît pas tant que la vengeance de son créature n'a pas été accomplie, ou avant d'être détruit. [Quand la vie du personnage tombe en-dessous du quart de sa base, le joueur peut faire un jet 1D100. Si le résultat est de 60+, il peut invoquer un Avatar de Vengeance. L'Avatar possède 4HP, +30 à tous ses jets, et bénéficie des passifs de la Gardienne. Utilisation unique par combat.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Empire Kaldorei : Créées par elle et pour elles, les Gardiennes sont les protectrices les plus zélées et les plus féroces de la nation elfique.
  • Sentinelles : Les Gardiennes sont les plus féroces des Sentinelles, qui ont atteint un tel stade d'évolution et de perfection qu'elles sont devenues presque invincibles.

Évolution(s) possible(s)

  • Prêtresse de la Lune : Les premières Prêtresses de la Lune étaient des Gardiennes volontaires, et certaines choisissent encore aujourd'hui cette voix vénérable.

Sources

  • Wowpedia
  • RPG Book - Alliance Roleyplayer's Guide

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