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Stormwind City by wowculture

Rappels

La race humaine est relativement jeune en comparaison avec l'histoire d'Azeroth, ils ont pourtant en peu de temps pris une place prédominante dans les rouages de leur monde. Descendants des Azotha et plus anciennement des sauvages Vrykul du Norfendre, ils occupent principalement le continent dit des "Royaumes de l'Est". La race humaine se constituait sur Azeroth de sept royaumes, aujourd'hui, seul un garde sa splendeur d'antan tandis que les autres ont tous subit de lourdes pertes qui ont causé leur chute.

  • Les humains sont dotés d'une espérance de vie relativement courte par rapport aux autres races intelligentes d'Azeroth, celle-ci variant entre 60 et 130 ans pour les plus endurcis (ou utilisateurs des arcanes).
  • La taille moyenne d'un humain approche les 1,80 mètres de haut, tandis que celle d'une humaine avoisine les 1,65 mètres.

Culture et psychologie

Les humains ne sont pas dotés de changement spécifiques agissant sur leurs compétences et leurs caractéristiques. Les humains sont de loin la race la plus répandue et ils disposent de nombreuses cités et royaumes à travers le monde. Les accouplements entre les humains et les autres races sont d'ailleurs chose assez rare, mais il y a la présence de quelques races hybrides (demi-elfe, demi-ogres et demi-orques). Les humains ne sont pas particulièrement prédisposés à la sorcellerie ou à la technologie, mais ils devancent les autres races dans la course à la technologie. Etant donné qu'ils vivent moins longtemps que les autres races et qu'ils sont ingénieux, ils sont probablement attirés par les bénéfices rapides que leur fait miroiter la technologie. Cette race est naturellement fière et ambitieuse. Ces humanoïdes ont beaucoup de courage mais parfois c'est de l'arrogance et dans l'excès de zèle.

Les Sept Royaumes

Les Hurleventois

Le royaume de Hurlevent est aujourd'hui le plus prestigieux des sept royaumes originels, dernier grand bastion de l'humanité et base d'opération importante de l'Alliance d'après-Fléau. Ce royaume a connu des péripéties importantes, sa capitale fut détruite durant la première guerre par les Hordes orques et elle fut le berceau de communautés aujourd'hui réputées et craintes, comme la Confrérie Défias. Le Roi de ce royaume est apprécié de son peuple et se trouve être l'un des dirigeants principaux des forces de l'Alliance. Les humains natifs de Hurlevent sont d'invétérés croyants (comme preuve, l'Abbaye de Comté-du-Nord, ou la grande Cathédrale de Hurlevent) mais gardent pour la plupart une certaine compréhension des cultes étrangers. Malgré l'aspect important de la religion chez les humains d'Elwynn et ses alentours, ceux-ci gardent une certaine fascination pour les Arcanes, possédant au sein de leur capitale un quartier entier réservé à la magie. Aussi, les forces armées de Hurlevent sont loin d'être à négliger, confirmant leur intérêt pour l'art militaire et la guerre. Ils sont notamment possesseurs d'un commerce florissant, agrémenté d'un port. Toutes ces caractéristiques font donc des humains de Hurlevent des gens polyvalents capables d'adopter de nombreuses compétences et classes. 

  • Item Broadsword Hurleventois

Le peuple d'Hurlevent bénéficie des faveurs de la Lumière. [+5 Magie:Sacré / Orc : Tranche de critique baissant de 20.]

Les Lordaeronnais

Le royaume de Lordaeron, de nos jours disparus, était l'ancien grand bastion de l'Humanité. S'étalant sur de nombreuses terres, il avait la particularité d'être la "Capitale" des sept royaumes ainsi que, sans doute, le royaume le plus pieux. Le peuple de ce royaume a été en grande partie décimé par le Fléau de Lordaeron, les survivants des massacres, ou les chanceux qui ne s'y trouvaient pas sont généralement très croyants, et ont une haine indéfinissable de la non-mort et des réprouvés, qui ont profanné leur ancienne capitale pour s'y installer. La plupart des rescapés de Lordaeron, s'ils sont soldats, ont combattu les orcs avec ardeur et courage, ils sont donc fermement ancrés dans les principes de l'ancienne Alliance qui combattit les peaux-vertes. Les citoyens de Lordaeron n'ont pas d'affinité particulière avec les arcanes, leurs forces principales se traduisant par leur croyance puissante et leur art militaire développé. Ce sont en soit d'excellents paladins, inquisiteurs ou guerriers, mais généralement de piètres mages. 

  • Item Damage10 Lordaeronnais

Les Lordaeronnais bénéficient des faveurs de la Lumière depuis des temps immémoriaux. [+10 Magie:Radiance / +10 Radiance sur terre consacrée.]

Les Tirasiens

«Kul'tiras» rime avec «Océan». En effet, ce royaume est sans doute celui des sept qui cultiva le plus l'art de la navigation. La flotte de Kul'tiras était réputée pour être l'une des plus puissantes. Les Tirasiens sont aussi naturellement d'excellents pêcheurs et apprécient tout ce qui est en rapport avec l'eau. La plupart sont assez riches, de par la place importante du commerce dans leur culture. Les Tirasiens haïssent généralement les peaux-vertes de Draenor pour la mort de l'Amiral Portvaillant (leur dirigeant), et la destruction de leur flotte durant la Seconde guerre. Ils fêtent la chute de la Horde chaque année. Aussi, ils détestent toutes les menaces marines qui mettent à mal leurs navires, tel que les Nagas, les pirates ou les murlocs. Les Tirasiens font d'excellents commerçants, marins et parfois même mages, grâce au maniement notamment de l'Hydromancie. Aujourd'hui, nombre de Tirasiens sont découragés par les catastrophes qui se sont abattues sur eux, on dit que lorsqu'un Tirasien est seul, il regarde toujours vers l'Ouest, au cas-où un membre de sa famille ou un ami reviendrait des flots. 

  • Bottle Tirasien

Les Tirasiens sont des marins d'exception, qui ont domptés les océans. [+5 Tranchant & Armes à feu / Aucun malus : Intempéries & Terrains.]

Les Gilnéens

Les humains de Gilnéas n'ont refait surface qu'il y a peu de temps. En effet, leur roi, Genn Grisetête coupa tout lien qu'entretenait son royaume avec le reste du monde après la Seconde guerre, estimant qu'il avait plus donné à Lordaeron qu'il n'en avait reçu, en édifiant une immense muraille. Les Gilnéens, renfermés dans leur monde miniature subirent une guerre civile sanglante, accompagnée d'une malédiction qui métamorphosait quiconque en était la victime en bête sauvage lupine. Les Gilnéens subirent récemment un siège violent, de la part des Réprouvés de la Reine Banshee et la plupart des survivants rejoignirent l'Alliance, plus un choix de circonstance que de bon plaisir. Les Gilnéens sont des gens hautains, méprisants et arrogants. Ceux qui ont rejoint l'Alliance après les sièges non-morts sont souvent des "worgens", ils n'arborent pas cette forme en public, généralement honteux de ce qu'ils sont. Les Gilnéens sont en somme de bons guerriers, et des patriotes invétérés, mais ils font de mauvais diplomates et négociateurs. 

  • Rifle Butt (Toy Cap Rifle) Gilnéen

La poudre à canon et les armes à feu n'ont plus de secrets pour les Gilnéens. [+10 Armes à feu / Armes à feu : Tranche de critique baissant de 20.]

Les Dalaranais

Dalaran, éternelle cité de la magie. C'est de là que viennent nombre de grands magiciens. Cette cité est connue pour les formations magiques qu'elle offre et pour abriter aujourd'hui le célèbre Kirin Tor. Dalaran est aujourd'hui habitée par de nombreuses races, mais elle n'en reste pas moins le berceau humain des Arcanes. Les Dalaranais sont dotés en général d'une certaine ouverture d'esprit en ce qui concerne les différentes races qui peuplent Azeroth, tenant à leur "neutralité" politique entre l'Alliance et la Horde. Ils restent malgré tout assez stricts en ce qui concerne les Arcanes, des organisations puissantes régulant leur utilisation. Ils font d'excellents mages, rarement des guerriers ou des gens de combat.

  • Item LexTalionis (1) Dalaranais

Les gens de Dalaran ont une affinité particulière avec les arcanes. [+5 Magie:Arcane / +5 R.Source:Ordre.]

Les Stromgardiens

Le royaume de Stromgarde se trouve être le royaume le plus "martial" des sept. Il possède une culture brutale, stricte et centrée sur la guerre et le combat. Auparavant capitale de l'Humanité, puis cité-état d'une puissance militaire impressionante, le royaume n'est plus tandis que sa cité est en ruines, assiégée par le Syndicat et les Ogres Rochepoing. Le nom de la lignée royale, "Trollemort", n'est pas du au hasard, car la cité se construisit durant les Guerres trolles. Un Stromgardien est donc en général une personne marquée par des us et coutumes stricts, marqué d'un certain sens de l'honneur et fervent partisan de l'Alliance. Ils sont des combattants hors-paires, autant à cheval qu'à pied, et gardent une certaine haine des trolls, Orcs, gens d'Alterac, ogres et non-morts.

  • Item SwordOfTheHigh Stromgardien/ne

Les Stromgardiens sont des combattants de renom, qui vivent de la guerre. [Orc : Tranche de critique baissant de 20.]

Les Altéraciens

Le royaume d'Alterac était le plus faible des sept royaumes humain, contribuant de manière mineure aux efforts économiques et de guerre demandés par l'Alliance de Lordaeron. Durant la Seconde guerre, le Roi d'Alterac, Perenold, collabora avec la Horde orque pour la survie de son royaume, étant persuadé que tout combat contre eux était voué à l'échec. Sa fourberie fut mise au grand jour par les Stromgardiens qui annexèrent le Royaume à l'aide de partisans de l'Alliance altéraciens. Les gens d'Alterac sont des gens humbles, n'étant pas particulièrement riches. Certains ont une haine impressionnante de Stromgarde et de Lordaeron, ce sont des partisans du Syndicat tandis que d'autres vouent une haine sans fin à leur ancien Roi, qui osa collaborer avec les peaux-vertes. Ils sont sans doute assez robustes, vivant dans des montagnes et un environnement rude.

  • Item SolsBulwark Altéracien/ne

Les gens d'Alterac sont incroyablement robustes, forts de leurs années de vie dans les milieux montagneux. [+20 R.Givre / +5 R.Peur / +10 Initiative.]

Les Argeh'niens (Fan-made)

Si les Argeh'niens sont aujourd'hui répartis dans tout l'Azeroth, ils sont originaires des Forêts d'Ashenvale et Féralas, côtoyant les Kaldorei depuis des millénaires. Par conséquent, ils ont bénéficié de leurs enseignements et certaines caractéristiques se retrouvent chez les Féraliens.

  • Achievement leader tyrande whisperwind Argeh'nien/ne

Naturellement, ils sont protégés par la nature elle même du fait du grand respect envers la faune et la flore. Même sans avoir des affinités avec le druidismes, les enfants des étoiles connaissent le mieux l'environnement. [+10 résistance contre les poisons et maladies, +5sur un jet défensif la nuit.]

Source(s)

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