FANDOM


Mercenariat Malronce

«Nous signons nôtre passage dans le sang des survivants.»

Separateur Malronce

Au détour d'une ruelle sombre, un homme est adossé sur un mur de pierres crasseuses, le pied droit remonté contre la paroi, celle-ci semblant prête à s'écrouler. Alors que vous l'observez, intrigué par cette silhouette qui ne reste statique hormis le couteau qui danse entre ses doigts, une prunelle améthyste se distingue dans la pénombre et se tourne vers vous pour se planter dans vôtre regard.

Comme si l'on venait de vous lancer un sortilège, vous avez l'impression que le temps s'arrête. La pluie qui battait vôtre capuche semblerait presque se figer, les croassements lugubres des corbeaux s'estompant pour disparaître, et lentement vous vous perdez dans cette illusion terrifiante. Le décor se referme sur vous, les murs grandissent jusqu'à chatouiller les ventres des nuages orageux, l'air se fait pesant, harassant, lourd de colère et de souffrance. Et vous êtes brutalement tiré de vos songes par une carriole qui déboule dans la ruelle à pleine vitesse, tirée par deux chevaux à la robe sombre. Lorsque le transport est passé, vous cherchez l'homme du regard. Il n'est plus là. Et alors que vous reprenez vôtre route, ajustant vôtre capuchon pour vous protéger de l'averse, vous avez la désagréable sensation d'être surveillé.

Separateur Malronce

Loin du lieu de la rencontre, deux silhouettes se dessinent dans la lueur mordorée d'un crépuscule mourant.


Maell'nah : Alors ? Qu'en est-il ?
Ikit : Tout est presque prêt.. Il ne nous reste plus qu'à l'attendre, elle me doit toujours une gemme..
Maell'nah : Elle ne te l'a toujours pas donné ? Tu lui as pourtant demandé il y'a une paire d'années, non ?
Ikit  : Bah.. Tu sais bien comment elle est. Elle aime se faire attendre, elle a toujours été ainsi, jusqu'au jour de notre mariage.
Maell'nah : Et quand doit-elle te l'apporter, alors ?
Ikit : Si je le savais, nous serions déjà loin de cette bourgade crasseuse, puant la pisse et les matières fécales sortant de tous les ventres, humains comme animaux.
Maell'nah : Certes.. Mais cette bourgade t'as permis d'avoir ton petit commerce, autrefois. Ne l'oublie pas.
Ikit : Tu parles d'un commerce.. Quelques pièces d'argent pour une tête tranchée, ce n'est pas ce que j'appelle du commerce.
Maell'nah : Et tu appellerais ça comment ?
Ikit : Une aide au suicide.
Maell'nah : C'est un point de vue original. Regarde qui voilà..
Le Traquemort et la première Gardienne


Descendant de la colline, un homme au visage basané et balafré traîne un lourd sac, celui-ci laissant un sillon sanglant sur son passage. En arrivant près du duo, le mystérieux personnage le laisse tomber aux pieds du colosse, le chanvre s'écartant pour laisser rouler deux têtes.


Mercenaire : Tu les voulais ? Tu les as.
Ikit : Bien.. Très bien.. Il ne nous reste plus que la gemme, et nous pourrons commencer.. Mesdames et messieurs, prenez place.. Le spectacle risque d'être animé..
Le Traquemort et un Mercenaire

Separateur Malronce

Bien plus tard, entre deux troncs assombris par la pénombre perpétuelle de l'endroit, deux personnes discutent. La nuit retrouve le mystérieux protagoniste trapu, cette fois accompagnés d'une silhouette masculine et frêle. Tout deux sont drapés de longues capes indigo aux bordures d'argent, flottant sous la brise naissante.


James : Tu es sûr que c'est elle ?
Ikit : Certain. J'ai rarement senti un tel potentiel chez quelqu'un. Il se pourrait bien que nous ayons trouvé la dernière, l'ami.
James : C'est étrange, tout de même.. On l'aurait croisé sans s'en rendre compte il y'a plus de trois ans, et nous la retrouverions ici ? Et maintenant ? Ça fait une drôle de coïncidence.. J'ai du mal à y croire.
Ikit : Croire en quoi, imbécile ? Tu penses vraiment qu'elle aurait pu nous suivre, et en masquant ce genre de choses ?
James : Non, mais..
Ikit : Il n'y a pas de mais. C'est elle, j'en suis sûr.
James : Si tu le dis.. Qu'est-ce que tu vas faire, alors ?
Ikit : Pour l'instant, je me contente de la garder près de moi, en attendant le bon moment. Puis, je lui ferais passer le test.
James : Elle va rejoindre l'Ordre ? Et si elle échouait ? Tu sais, j'ai vraiment un dou-..
Le Traquemort et le second Gardien


Le frêle jeune homme n'eut pas le temps de terminer sa phrase, volant en arrière sous l'effet d'un coup de poing plus que puissant. À l'impact, la nuit s'illumina d'une lueur mauve, qui s'estompa aussitôt. Le trapu secouait son poing, les derniers filaments d'Ombre disparaissant alors que sa cape retombait doucement, brusquement soulevé lors du coup.


Ikit : Si je dis que c'est elle, c'est que c'est elle. Point final. Tu n'as pas à contester mes dires, même en ta fonction de Gardien. N'oublie pas pourquoi tu es ici.
James : Ça va, j'ai compris.. Alors tu devrais te décider à l'apporter là-bas. Si c'est vraiment elle, il n'y a pas de temps à perdre.
Ikit : Pour l'instant, elle reste ici. Il n'y a pas plus en sécurité que ces Bois, et j'ai encore des choses à y faire. Ne t'en fais pas, je me suis débrouillé pour qu'elle ne puisse pas s'éloigner de plus de quinze pieds de moi.
James : Bien, bien.. Tu prends des risques, tu en es conscient ? Il ne te le pardonnera pas si tu échoues.
Ikit : Un Neissus n'échoue jamais.
le Traquemort et le second Gardien


Sa cape flottant derrière lui, nôtre mystérieux belliciste s'enfonce dans les Bois sombres, retournant frapper à la porte d'une demeure a l'aspect délabré. Une jeune femme vient lui ouvrir et se décale pour le laisser entrer, avant d'être brusquement tirée par les cheveux. La porte sera refermée d'un mouvement de pieds, et le reste de la nuit résonnera de plusieurs cris.

Separateur Malronce

La Malronce, qu'est-ce que c'est ?

Au départ ordre sanglant au service de Decadus et de sa reine Bernkastel, la Malronce est dirigée par Ikit et sa bande de mercenaires sans peur et sans coeurs, qui se chargeront d'éliminer et de faire disparaître toutes personnes qui viendrait à leur poser un problème quelconque.

Aujourd'hui mise au service du Culte des Assassins, tout comme son dirigeant, il est possible qu'au détour d'une ruelle sombre ou d'une taverne mal famée, vous trouviez une rose barrée d'une lame gravée dans une poutre ou un pan de mur, signifiant le passage de ces mercenaires au talent certains.

On dit également que le «maître de guilde» serait en quête de nouveaux éléments. La sélection est stricte et nombreux sont ceux qui tentent avant d'être tués ou renvoyés. Mais si vous parvenez à vous faire remarquer.. L'or vous attend, les amis.

Grades de la guilde

Les grades sont très simples, n'étant qu'au nombre de quatre !

Au service du «maître de guilde» le Gardien porte bien son nom, et viendra protéger son employeur, envers et contre tout. Généralement, on ne trouve qu'un seul Gardien, bien qu'aux dernières nouvelles, un petit nouveau soit parvenu à se hisser en haut de l'échelle.

Favorisant une force de frappe véloce et dévastatrice, le Spectre est un fantôme. Ne se montrant que rarement, et frappant dans l'ombre lorsque la nuit s'installe, son identité reste secrète, seul le «maître de guilde» étant en connaissance de son véritable visage. Il portera sans cesse un masque au faciès absent, significatif de son surnom lugubre.

Au milieu de la foule et de l'agitation, le Tourmenteur laisse ses oreilles traîner un peu partout. Passé maître dans l'art du déguisement et des jeux de rôles, il est capable de prendre n'importe quelle apparence en fonction de ses besoins, et d'entourlouper n'importe qui, ou presque.

Technologie, magie et rapidité sont les maîtres-mots du Frappe-éclair. Un éclair blanc, une explosion sourde et brumeuse, et le corps laisse place au cratère. Besoin de faire marcher l'assurance de vôtre ferme ? Vôtre voisin fait trop de bruit en copulant avec sa femme ? Vous avez besoin de faire disparaître un témoin gênant après un larcin ? Il est là pour vous.

  • D3smokescreen Le Veilleur (0)

Le Veilleur est un membre fraîchement recruté, dont la place dans l'Ordre n'est pas encore décidé. Avec le besoin de faire ses preuves, il n'aura accès à aucun privilège, et sera traité comme un moins que rien jusqu'à ce que ses supérieurs décident de son sort, et que le «maître de guilde» prenne la décision finale.

[ Attention. La mort rôleplay peut être imposée au cours de vôtre ascension dans la guilde. Étant d'affiliation «sombre» (je n'aime pas le terme dark), vous n'aurez pas de seconde chance en cas d'échec. Si vous prouvez que vous avez ce qu'il faut pour survivre, vous grimperez les échelons. Si vous vous échouez à faire vos preuves, vous serez supprimé. Purement et simplement. ]

[ Une autre chose à retenir : vous commencerez TOUS en BAS de l'échelle. ]

Objectifs

  • S'enrichir sur le dos du peuple
  • Acquérir des artefacts
  • Gagner en puissance
  • Contrôler des légions de non-morts
  • Collectionner les gemmes d'âmes
  • Rassembler les marqués du «III»¹
  • Récupérer l'Orbe de Forteramure
  • Libérer «Numéro Treize»
  • ...

Haut-faits

  • Se mettre au service de Bernkastel
  • Nettoyer Decadus de la racaille
  • Récupérer le Codex Pourpre
  • Récupérer le Sceau des Sept Signes
  • Dépasser les 1.000 gemmes d'âmes
  • Vaincre Sertelle, Selenya et Elysoun
  • Vaincre Syphilis Neissus
  • ...

Possessions

  • Quelques centaines d'écus d'or
  • Un quartier général dans les ruines de Decadus
  • Plusieurs habitations dans tout Azeroth
  • ...

Relations

Nos membres

Nos services

  • Engager un mercenaire :
    • Contrat commun : 20 à 50 Pièce d'argent zaishen-icône
    • Contrat risqué : 1 Pièce d'or zaishen-icône
  • Engager un receleur :
    • Transport discret : 15 Pièce d'argent zaishen-icône
    • Vol commun : 50 Pièce d'argent zaishen-icône
    • Vol risqué : 1 Pièce d'or zaishen-icône
  • Acheter un esclave :
    • Homme (Kaldorei, Sin'dorei, Humain, Draenei) : ~ 4 Pièce d'or zaishen-icône
    • Femme (Kaldorei, Sin'dorei, Humain, Draenei) : ~ 3 Pièce d'or zaishen-icône
  • Louer une dame de compagnie :
    • Avec Julia «Fausse Note» : 50 Pièce d'argent zaishen-icône / heure, 1 Pièce d'or zaishen-icône / heure pour Julia
    • Sans Julia «Fausse Note» : 75 Pièce d'argent zaishen-icône / heure
  • Fille publique :
    • Fille publique : 35 Pièce d'argent zaishen-icône / heure -trois filles maximum par demande-.


Scroll Spell

Panneau des Primes.


Handmade Icon Malronce

Cliquez pour accéder au thread forum.

Trivia

¹Marqués du «III» : Les personnages marqué au fer du chiffre «III» sont des membres avérés de l'Ordre. Ils sont confirmés, et la plupart du temps, servent l'Ordre sans être proche de ses membres. Informateurs, assassins, agents dormants, ils sont tous aussi proche de la mort que vous, voire plus. Mais ils seront d'une importance capitale durant les rôleplay's effectués.


Tw3 hanged on hanged mans tree


Listing des PNJ's

[Même si les PNJ ne sont pas d'un membre de la guilde, ils sont utiles au projet. Par conséquent, nous remercions les créateurs des dits PNJs.]

PNJ's communs

  • Receleur du corbeau : 201628
  • Mercenaire corbeau : 201319 / 201320
  • Sorcier du corbeau : 201631
  • Captif du corbeau : 201370
  • Captive du corbeau : 201369
  • Dame de compagnie : 200734
  • Fille publique : 202415


PNJ's uniques

  • Sertelle, «La Fossoyeuse» : 200778
  • Selenya «Noirépine» : 200779
  • Elysoun, abstraction extatique : 200797
  • Sorcier Ikit Khalad : 201632
  • Mirena Drivarius : 201176
  • Julia, «Fausse Note» : 201630
  • Elanaria, «Artefact» : 201410
  • Andrea'mmius : 200035
  • Succube Andrea'mmius : 201361
  • Hongre «Zar» : 201570
  • Ioreth, «La Bouchère» : 201658
  • Courtisane Inia : 205040
  • Lys Il-Floare : 204913
  • Nymeria, dite «Erika» : 201182
  • Shaz'kazaxx, l'Implorateur du Vide : 204921
  • Jack «Coutelas» : 205125
  • Darmon «Carreau» : 205126

Sous-catégories

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard