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Context Librarium
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Voilà trois ans que tout avait été arrêté. Les employés avaient finis par quitter l'organisation, les mages étaient retournés à leurs bibliothèques poussiéreuses et les mercenaires avaient trouvés des offres plus intéressantes. Alors que l'organisation continuait de prospérer, tout s'est brusquement interrompu, car l'Or continuait de régir le monde. La Conservatrice avait repris sa vie d'avant, flânant dans les bois de sa naissance en surveillant parfois la volière, espérant toujours qu'un beau jour, on lui apprendrait qu'on avait de nouveau besoin d'elle.

Ce jour-là, elle avait décidée de consulter le registre tenu à l'époque, où avaient été recensés tous les artefacts récupérés par les Arpenteurs durant plus de quatorze mois. Tout était noté ; les lieux des trouvailles, les conditions météos, jusqu'aux stocks de provisions. Elle avait passée la nuit à se souvenir de ce temps-là, et avait finie par sombrer à même son bureau, couchée sur le grimoire. Quelques heures plus tard, elle fut tirée de son sommeil par trois coups sonores qui résonnèrent dans le hall d'entrée. Encore endormie, elle descendit ouvrir et resta sans voix devant la silhouette qui se dressait devant elle. Un Thalassien à l'air altier, enroulé dans une large cape de soie brodée d'or et d'argent se tenait sur le pas de la porte, ses verres soulignant les contours des runes tracées sur les orbites.

« Väl'ten ! Ça alors... Après tout ce temps ? »
« À quoi donc est-ce que vous vous attendiez, ma Dame ? Que je sois disparu ? » répondit-il, une pointe d'amusement dans la voix.
« Non ! Enfin, pas dans ce sens-là. Si je m'attendais à vous revoir un jour... Entrez donc. »
« Je vous remercie. »

Inclinant la tête d'un geste noble, le Thalassien pénétra le vestibule avant d'ôter sa cape, qu'il laissa sur une chaise à proximité. Sans son atour de riche tissu, il était engoncé dans une armure d'argent et de mithril, qui luisait malgré la pénombre. Sur tous les contours des pièces d'armure, on trouvait des glyphes et autres inscriptions italiques, probablement des enchantements. Il se tourna vers la Thalassienne, remontant ses verres de l'index en gardant aux lèvres son sourire charmeur.

« Alors ? Qu'est-ce que je peux faire pour vous, très cher ? » lui demanda-t-elle, la présence de l'homme piquant sa curiosité.
« Je viens vous proposer quelque-chose. Reprendre vos activités. »
« Mes activités ? Avec les Arpenteurs ? Allons, vous n'y pensez pas, voilà déjà plusieurs années que l'organisation n'existe plus. »
« Justement. Pourquoi ne pas reprendre tout ceci depuis le début ? Vous avez les compétences, la notoriété et l'envie. J'ai les moyens de vous financer, et la soif de connaissance. »
« Et à quoi cela vous servirait-il ? » l'interrogea la jeune femme en croisant les bras, un tantinet méfiante. « Qu'est-ce que vous rapportera cette traque ? »
« Hormis le fait de fait de fréquenter une aussi belle créature que vous l'êtes, je crois bien que c'est la sauvegarde de ces objets qui me motive. D'aucuns seraient prêts à mettre la main dessus, et les Astres seuls savent ce qu'ils pourraient bien en faire. Avec vous, ils seraient protégés, et ne pourraient faire de mal à personne. N'ai-je donc pas raison, très chère ? »
« Bien sûr que si, c'est pour cette même raison que les Arpenteurs ont autrefois vus le jour. Mais je ne sais pas par où commencer, quand bien même j'accepterais de vous suivre. » répondit la Thalassienne, évinçant la flatterie du Maître-rune.
« Par ceci. » dit l'homme en sortant de sa besace de ceinture un parchemin scellé d'azur, lui tendant.

Attrapant le feuillet vieilli, elle brisa le cachet d'un coup d'ongle avant d'ouvrir la missive pour la consulter rapidement. Aux étoiles dans les yeux de la femme, le Maître-rune conclut que son message avait eu l'effet escompté. Il sourit et attendit patiemment que son interlocutrice finisse sa lecture.

« C'est une source sûre ? » demanda-t'elle doucement, relevant son minois angélique.
« Vous ai-je jamais déçu, ma Dame ? »
« Non. Et quand comptez-vous commencer ? »
« Nous pouvons partir dès que vos affaires seront prêtes. »

Souriant derechef, le Thalassien repassa sa cape autour de lui d'un geste ample et contrôlé, reprenant le chemin de la sortie. Au-dehors, il se posta près d'un socle au sol, l'activant d'un geste de main et une parole soufflée. Les Arcanes s'élevèrent pour former un passage direct vers une contrée fantastique.

La Thalassienne le regarda faire, encore quelques secondes hésitantes, puis fila chercher ses affaires en quatrième vitesse. Elle rassembla son matériel d'archéologie, ses gemmes et ses grimoires, puis redescendit en attrapant une cape de lin à la volée. Rejoignant son ami, elle accepta la main qu'il lui présentait et tout deux s'engouffrèrent dans le portail, pour une destination inconnue...

Introduction Librarium
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Mysterious Scroll » Présentation & explications !

Si certains ont pu connaître à l'époque de Lunation, «Le Librarium» est une reprise du projet «Arpenteurs des Ruines». Le concept est simple, retrouver et sauvegarder les reliques perdues en Azeroth, que ce soit pour le prestige, l'argent ou la simple recherche de connaissances (chaque relique à son histoire !). Par conséquent, les animations mêleront à la fois combats, stratégies et réflexions !

Néanmoins, cette version de la guilde comportera une nouveauté.

Nous connaissons tous les MMORPG d'arènes, le plus célèbre restant League of Legends. Pour cette "nouvelle édition", je me suis inspiré du principe de transport dans des zones différentes afin d'agrémenter le RP et d'essayer quelque-chose de plus ou moins nouveau. Chaque zone fonctionnera de la façon suivante :

  • Exploration : Chaque zone visitée recèlera des secrets cachés, une histoire particulière, des occupants diversifiés. Il ne tiendra qu'à vous de vous occuper en cherchant à vous renseigner sur l'endroit dans lequel vous êtes.
  • Affrontements : Bien évidemment, qui dit «arène» dit «combattants». Chaque zone comportera ses propres combattants, qui chercheront à vous nuire par tous les moyens nécessaires. À vous de vous montrer vaillant, et de les repousser pour rester en vie !
  • Récupération : Dans chacune des zones visitées, il y'aura des quêtes additionnelles que vous serez libres de remplir ou non (retrouver des morceaux de relique pour assembler un artefact, aider une population, libérer un groupe de ses adversaires, ...). Restez vigilants !
  • Capture de points : Voilà un objectif particulier ! Chaque zone comportera deux points stratégiques ; le vôtre, et celui de vos adversaires. Pour repartir de la zone, vous devrez donc capturer le point adverse. De là, vous pourrez possiblement activer un portail, si les conditions sont remplies (s'il y a des quêtes, ce n'est pas pour rien !). Autrement, vous devrez rester dans la zone jusqu'à ce que les conditions soient remplies.

Chaque zone accessible sera ouverte entre deux et trois semaines, afin de laisser le temps aux joueurs de pouvoir pratiquer le RP de la guilde dans son intégralité. Une fois que vous avez terminés une zone, celle-ci se "rechargera" pour être de nouveau accessible dans le futur. Il va sans dire que la préparation d'une zone pourra prendre plus ou moins de temps, en fonction de la taille ou du contenu, ou du thème de façon plus générale.

Systèmes Librarium
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Mysterious Scroll » Réputations et expériences !

Chaque zone apportera avec elle son lot d'expériences et de réputations auprès de factions, de protagonistes particuliers ou de l'organisation elle-même. Ainsi, les objectifs que vous remplirez augmenteront vos quota et vous permettront -sous conditions- d'obtenir des récompenses de natures diverses, de débloquer de nouvelles zones ou encore améliorer le développement de la base du Librarium.

  • Objectif rempli : Lorsque vous remplissez un objectif dans une zone, peu importe la manière ou le temps mis, tous les personnages de la zone gagnent +10 de réputation auprès du Librarium. Ils gagnent également +5 en réputation auprès des possibles protagonistes de ladite zone.
  • Point capturé : Lorsque vous capturez le point adverse dans une zone, tous les personnages de la zone gagnent +30 de réputation auprès du Librarium. Ils gagnent également +15 en réputation auprès des possibles protagonistes de la zone.
  • Artefact récupéré : Lorsque vous récupérez les morceaux de reliques d'une zone et que vous les rassembler pour former l'artefact, tous les personnages de la zone gagnent +15 de réputation auprès du Librarium. Ils gagnent également +10 de réputation auprès du protagoniste à qui appartient l'artefact.
  • Terminer une zone : Lorsque vous terminez une zone, et que vous la validez une fois revenus à la base du Librarium, tous les personnages ayant participé à terminer la zone gagnent +15 de réputation auprès du Librarium, ainsi que +15 points d'expérience.


Mysterious Scroll » Récompenses et développement !

Comme notifié, vos points de réputations pourront permettre de débloquer des récompenses diverses, comme des pièces d'armures, des armes, des améliorations, des bâtiments, ou même encore des «boosters RP». Petit listing des valeurs !

  • Pièces de torse : 55 points de réputations ; 10 points d'expérience.
  • Armes (quelle qu'en soit la nature) : 50 points de réputations ; 25 points d'expérience.
  • Pièces de têtes : 50 points de réputations ; 10 points d'expérience.
  • Pièces d'épaules : 60 points de réputations ; 10 points d'expérience.
  • Pièces de taille : 30 points de réputations ; 5 points d'expérience.
  • Pièces de jambes : 45 points de réputations ; 10 points d'expérience.
  • Pièces de pieds : 30 points de réputations ; 5 points d'expérience.
  • Améliorer un bâtiment : 100 points de réputations ; 55 points d'expérience.
  • Booster : Points de réputations variant en fonction de la qualité.

Il va sans dire que chaque "achat" avec vos points de réputations et d'expérience les soustrait de votre total. Vous devrez donc les regagner dans la prochaine zone ! Pour un listing des améliorations temporaires, voir l'Apothicairerie.

Quant au système de combat qui sera utilisé, il s'agira du suivant.

Mysterious Scroll » Immersion avec GryphonHeart Items !

Nous avons décidés d'exploiter le plus possible les capacités de cet addon, afin de procurer aux joueurs une immersion RP toujours plus grande à l'aide d'objets personnalisés, de documents, d'effets et autres ajouts bénéfiques. Ainsi, il sera obligatoire pour tout joueur souhaitant rejoindre le projet de posséder cet addon (même en sachant pas l'utiliser, ça, c'est notre travail) afin de pouvoir récupérer les items associés.


Quêtes Librarium
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Dans chaque zone visitée, vous aurez donc accès à des séries de quêtes variées, qui permettront d'obtenir des récompenses, de la réputation auprès du Librarium et des protagonistes de la zone, mais qui permettront également de pouvoir quitter ladite zone. Il y'aura deux types de quêtes :

  • Exclam Quête d'aide aux populations

Ce type de quête vous donnera la possibilité d'aider des groupes de populations (ou les protagonistes), afin d'obtenir de la réputation, ainsi que des récompenses. Il s'avère également que ces quêtes, bien que secondaires, vous fourniront les éléments permettant de quitter la zone dans laquelle vous êtes (partie d'incantation, réponse à une énigme particulière, ...). Également, chaque quête d'aide accomplie vous offrira des composants qui vous permettront par la suite de fabriquer des glyphes, des élixirs ou des enchantements, ou même améliorer certains bâtiments.

  • Exclam2 Quête de récupération

Ce type de quête vous fera partir à la recherche de fragments de reliques. Chaque zone possédera une relique ou un artefact qu'il sera possible d'obtenir lors de la fin de la zone. Pour cela, vous devrez absolument récupérer tous les fragments, cachés dans la zone et que les quêtes vous permettront de récupérer. Attention ! L'obtention d'un fragment n'est pas obligatoire ; si la quête échoue, le fragment est perdu et vous ne pourrez le récupérer d'aucune autre manière ! Soyez donc très prudents lors de ces quêtes, qui mêleront combats et réflexions. (Obtenir tous les fragments n'est en revanche pas obligatoire pour quitter la zone.)

  • Questionmark-medium Quête individuelle

En sortant d'une zone, il peut arriver que vous n'ayez pas le nombre nécessaire de points à l'achat d'une pièce d'armure, d'une arme ou d'un simple booster. Dans ce cas, il vous sera toujours possible de les récupérer ultérieurement ! Certains PNJs présents sur la base du Librarium pourront déclencher des quêtes individuelles, qui vous rapporteront les points de réputations et d'expériences dont vous avez besoin.

Avancées Librarium
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Mysterious Scroll » Zones accomplies !

  • Zone n°1 : La Légion damnée : [À faire - ???] - Dans les terres lugubres du Nord du continent, un nouveau fléau se lève, dont les régents restent encore inconnus. Après avoir envahis la plupart des villages, il n'y a désormais plus qu'un seul point, tenu par les forces vaillantes du Librarium, qui reste insoumis. Après avoir rejoint ce point de rendez-vous, les aventuriers vont devoir trouver un moyen de mettre fin au mal qui ronge les bois dévastés...
  • Zone n°2 : L'enfer d'Ashenvale : [À faire - ???] ...
  • Zone n°3 : Décadence de Sholazar : [À faire - ???] - ...
  • Zone n°4 : Au nom d'Azshara ! : [À faire - ???] - ...
  • Zone n°5 : Désolation hivernale : [À faire - ???] - ...

Élixirs mineurs

  • Tw3 potion white honey Élixir d'intelligence

Une dose complète de cet élixir permet à celui qui le boit d'augmenter sa capacité de réflexion, et son intellect pendant une durée limitée. Ainsi, il est plus à même de résoudre des énigmes ou de réfléchir correctement dans une situation demandant de la réflexion. (+5 sur un jet unique de réflexion - si le résultat est égal ou supérieur à 85, le joueur obtient un indice. Si le personnage est en lien avec les Arcanes et qu'il est apte à manier la Divination, il bénéficie d'un +5 sur le jet associé.)

  • Tw3 potion cat Élixir de vigueur

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa tonicité et sa capacité à réagir rapidement. Très utile dans une situation demandant d'être alerte et de pouvoir réagir rapidement pour éviter l'erreur. (+5 sur le premier jet de défense d'un combat.)

  • Tw3 potion blizzard Élixir de vision

Une dose complète plonge celui qui la boit dans un état de semi-sommeil. Il est alors entraîné dans un maelstrom de visions qui peuvent, ou non, être reliées entre elles et lui permettent d'avoir un temps d'avance sur une situation donnée, maintenant en possession d'indice. (+5 sur un jet unique de décision importante -choix d'attaque d'un lieu, choix d'une stratégie en fonction d'un lieu-.)

  • Tw3 potion black blood Élixir de nyctalopie

Une dose complète permet à celui qui le boit de voir dans la nuit et de percer les ombres. Il saura alors, pendant une durée limitée, voir en pleine nuit comme en plein jour et éviter les embûches. (+5 sur le premier jet d'attaque dans un lieu sombre.)

  • Tw3 potion swallow Élixir d'éloquence

Une demie-dose provoque chez celui qui le boit un sentiment d'attirance envers la personne qui se trouve en face de lui, et le pousse à révéler ses secrets. Très appréciée lors des séances d'interrogatoires ou d'espionnage, permettant d'obtenir des informations sans avoir recours à la violence. (+5 sur un jet unique de persuasion.)

Élixirs communs

  • Tw3 oil beast Élixir de défense

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter temporairement sa capacité défensive. Il se sent alors plus fort, sa peau semblera durcir et il sera plus facile pour lui d'encaisser une attaque physique. Il gagnera également en vitesse, de façon moindre, pour aider un coéquipier. (+5 sur ses trois premiers jets de défense. Si un autre personnage se trouve à moins de 7 pas durant les trois tours, il peut également encaisser une attaque unique à sa place. Provoque des nausées une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil draconid Élixir d'agilité

Une dose complète permet à celui qui le boit de gagner en agilité de façon conséquente. Il est plus rapide, plus précis et plus réactif. Par conséquent, ses capacités d'esquive, de visée et de réaction immédiate sont accrues le temps de l'effet de l'élixir. Il peut également être bu en deux fois, mais les effets en seront touchés. (+10 sur un jet d'esquive ou de visée unique après l'ingurgitation de l'élixir. Si bu en deux fois, chaque demi-dose n'apporte qu'un +5 sur un jet unique. Provoque une diarrhée une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil elementa Élixir arcanique

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa maîtrise des Arcanes durant un temps limité. Lorsqu'il lancera un sortilège, il se rendra compte qu'il n'est pas le seul facteur responsable de la qualité de celui-ci. (+5 sur un lancer de sortilège unique. Si celui-ci est composé d'Arcanes "pures" -ni pyromancie, ni cryomancie-, le bonus passe à +10. Provoque une migraine intense une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil hybrid Élixir des géants

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa capacité d'attaque. Un guerrier pourra alors enchaîner son attaque pour toucher deux cibles différentes ; un archer pourra tirer deux flèches presque en même temps ; un mage pourra faire ricocher son sortilège sur la première cible pour atteindre aussi la seconde. (N'accorde aucun bonus sur la première cible. Lors du jet d'attaque sur la seconde cible, un malus de -5 est appliqué. Provoque une ankylose des genoux une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil specter Élixir de pistage

Une dose complète permet à celui qui le boit de pouvoir détecter les formes de vies aux alentours. Il sera alors plus facile de prédire la difficulté d'un assaut, ou vous apporter une aide tactique lors d'une infiltration. Un mage sera également en mesure de détecter les manipulateurs d'arcanes. (Lorsque l'élixir est ingurgité, vous pouvez faire un jet de détection ; si le résultat est supérieur ou égal à 55, c'est une réussite. Provoque des saignements de nez une fois l'effet dissipé.)

Élixirs supérieurs

  • Tw3 oil beast enhanced Élixir d'œil de lynx

Une dose complète permet à celui qui le boit de pouvoir "prévoir" une attaque. En réalité, sa capacité à réagir sur la seconde est considérablement accrue, et il pourrait presque éviter une attaque surprise, ou un projectile rapide. (+10 sur un jet de défense unique, même contre un tir d'archer ou un coup dans le dos. Ne fonctionne pas avec les sortilèges ni les balles de fusil. Provoque une dérèglement de l'appareil urogénital une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil draconid enhanced Élixir de protection instable

Une dose complète permet à celui qui le boit de déployer une égide arcanique autour de lui. À partir de ce moment, il est en mesure de bloquer un coup ou repousser un sortilège sans même devoir agir. (+5 sur un jet de défense unique contre une attaque physique ou magique. Néanmoins, si l'écart entre le jet d'attaque et celui de défense est supérieur ou égal à 40, l'égide se rétracte et inflige un -1HP au personnage. Paralyse le bras droit pendant 24h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil elementa enhanced Élixir de puissance arctique

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter considérablement sa capacité à maîtriser les sortilèges de cryomancie. Il peut alors doubler un sortilège pour toucher deux cibles ou en augmenter la puissance sur une cible unique. (Si le joueur choisit de doubler son attaque, il gagne un bonus de +5 sur chacune des deux cibles ; s'il choisit de ne viser qu'une seule cible, il peut alors bénéficier d'un bonus +10 sur son jet d'attaque. Néanmoins, il aura un malus de -5 sur sa prochaine défense magique. Provoque de l'hypothermie une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil hybrid enhanced Élixir de courroux

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa capacité offensive de manière conséquente et de gagner temporairement la force d'un Tauren Totem-Sinistre. Il peut alors choisir de concentrer son attaque sur une seule cible ou effectuer une attaque de zone. (Si le joueur choisit de ne cibler qu'un seul adversaire, il gagne un bonus +10 sur son jet d'attaque. S'il choisit d'effectuer une attaque de zone, il peut toucher trois cibles proches avec un bonus +5 sur chaque cible. Néanmoins, sa défense physique sera réduite de -10 sur son prochain jet de défense. Provoque une perte de connaissance de 12h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil specter enhanced Élixir de vitesse de l'éclair

Une dose complète permet à celui qui le boit d'accroître considérablement sa capacité d'esquive. Il peut alors courir aussi vite qu'un Sabre-de-givre en pleine course durant un temps limité. (+10 sur les deux prochains jets d'esquive. Néanmoins, il subira un malus de -10 sur les deux jets d'esquive suivants. Provoque une crise d'asthme une fois l'effet dissipé.)

Élixirs puissants

  • Tw3 oil beast superior Élixir de Peau-de-chêne

Une dose complète permet à celui qui le boit d'obtenir un effet similaire à la «Rune des Chênes». Sa peau durcit et se couvre d'écorce sur le buste et les bras, ainsi que la base du cou, offrant au personnage une protection conséquente contre les attaques physiques. (+10 sur les trois prochains jets de défense, ainsi qu'un +10 sur un jet d'attaque effectuée à mains nues. Néanmoins, lorsque l'effet se dissipe, un malus de -15 est appliqué sur tous les jets du personnage pendant deux tours. Provoque une ankylose de tout le corps une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil draconid superior Élixir de précision impossible

Une dose permet à celui qui le boit d'accroître sa précision de façon considérable. Ainsi, un guerrier pourra cibler un adversaire et tenter de le tuer sur le coup si l'adversaire possède moins de 3HP ; un archer pourra tenter d'abattre un adversaire qui se trouverait normalement hors de sa portée ; un mage pourra tripler l'effet d'un sortilège. (Guerrier : bonus de +15 sur une attaque unique. Pour que l'effet de l'attaque marche, il faut un écart minimum de 55 avec le jet de défense adverse. Archer : +15 sur un jet d'attaque unique sur une cible éloignée. Si l'écart entre les jets est de 55, il peut viser une autre cible, mais sans bonus. Mage : permet de cibler trois cibles avec un bonus de +10 pour chaque cible. Néanmoins, l'élixir provoque un malus de -15 sur les trois prochains jets de défense, quelle que soit la classe. Provoque une migraine qui empêche tout combat pendant 24h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil elementa superior Élixir du Porte-Espoir

Une dose permet à celui qui le boit d'obtenir un charisme sensiblement accru. Ainsi, il redonne Force, Espoir et Vaillance à ses alliés tant qu'il reste proche d'eux. (Tous les personnages dans un rayon de 7 pas bénéficient d'un bonus de +10 à tous leurs jets tant que le Porte-Espoir reste à proximité. Néanmoins, le personnage qui boit l'élixir est victime d'un malus de -15 à tous ses jets pour toute la durée du combat. Provoque une démoralisation totale pendant 24h une fois l'effet dissipé, quel que soit l'état d'esprit originel.)

  • Tw3 oil hybrid superior Élixir du Gourou

Une dose complète permet à celui qui le boit de prendre le contrôle d'une unité ennemie grâce à un charme de contrôle mental. Il peut alors attaquer à son tour, puis obtenir une seconde attaque en utilisant l'unité contrôlée. (Lorsque l'élixir est ingurgité, le personnage peut tenter de lancer un Charme sur une cible adverse, si le résultat de son jet est supérieur ou égal à 80. En cas de réussite, il obtient un bonus de +5 sur son propre jet d'attaque et il peut utiliser l'unité adverse pour attaquer lors de son tour. Néanmoins, si le jet d'attaque de l'unité contrôlée est inférieur ou égal à 60, c'est le personnage qui contrôle qui est attaqué. Provoque un aveuglement de 2h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil specter superior Élixir de puissance exceptionnelle des sorts

Une dose permet à celui qui le boit d'obtenir une puissance considérable sur ses sortilèges, quelle qu'en soit l'école ou la branche. Il peut également maîtriser temporairement un sortilège non-aligné, mêlant plusieurs écoles pour enchanter un sortilège. (Si le joueur choisit de simplement booster la puissance du sortilège, il obtient un bonus de +10 sur les deux prochains jets. Si le sortilège est composé d'Arcanes "pures", le bonus est de +15 ; si le joueur choisit d'utiliser un sortilège non-aligné, il peut alors mélanger les écoles de magie pour lancer un sortilège et l'altérer à l'aide d'une autre école pour lui donner des effets atypiques. Néanmoins, une fois l'effet de l'élixir exploité, le personnage subit un malus de -20 sur tous ses jets magiques pour la durée restante du combat. Provoque une anémie temporaire une fois l'effet dissipé.)

Élixirs parfaits

  • Tw3 decoction purple Élixir de chance absolue

La totalité de la mixture doit être ingurgitée pour qu'elle prenne effet. Le personnage bénéficiant des effets de l'élixir se voit doté d'une chance inimaginable. Il trouvera par exemple des bouteilles d'eau fraîche au nombre exact des personnes du groupe en plein milieu d'un désert avoisinant les 50 degrés. La journée du chanceux sera constellée de petits coups de chance, lui donnant l'impression que tout peut lui réussir. La chance s'atténue néanmoins au fil de la journée. Il est aussi possible de consommer toute sa chance en tentant une action particulièrement incroyable, comme retrouver les traces d'un compagnon enlevé après une pluie, ou quelques petites choses du genre. (Le lendemain de cette journée, le personnage aura l'impression d'être pris pour cible par absolument tout, se plaignant de mauvaises augures et de complots à son encontre.)

  • Tw3 decoction blue Élixir de Vision parfaite

La potion doit être avalée dans sa totalité. Le personnage touché par les effets de l'élixir verra sa vue être altérée. En effet, le monde se colorera de gris alors que les corps environnants apparaîtront comme noirs. Il sera possible à l'utilisateur de la mixture d'observer les flux de mana au sein de son environnement, il aura même la possibilité de les dénoter derrière les murs, lui permettant ainsi de débusquer les créatures cachées, même sous illusion. En regardant à ses pieds, l'utilisateur pourra apercevoir, serpentant sous terre, de très épais tracés bleus connus sous le nom de lignes-telluriques par les érudits les plus aguerris. (La journée suivant la consommation de la potion, l'utilisateur sera frappé d'une violente cécité jusqu'au crépuscule.)

  • Tw3 decoction amber Élixir de l'Instoppable

Le personnage ayant acquit les effets de l'élixir se voit inarrêtable. Il lui est possible de charger l'ennemi, et à l'image d'une feuille chutant d'un arbre, passer outre toutes les vagues d'ennemis pour parvenir aux côtés de la personne qu'il visait dès le début. Étant doté d'une dextérité et d'un sang froid extrême pendant l'opération, le personnage parera tous les coups de lame avec aisance en poursuivant sa route, il esquivera aussi avec une grande facilité les assauts qu'il ne pourra pas parer. Il parviendra coûte que coûte à sa destination, dans le but d'effectuer son action.

à venir

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