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Origine de la classe

Les Maîtres-runes sont des lanceur de sorts des arcanes et combattants en mêlée qui se responsabilisent avec des énergies magiques en inscrivant des runes sur leurs corps. Le Maître-rune est un esprit libre, plus à l'aise dans la nature que dans la ville. C'est un mystique qui voit la puissance de lignes telluriques. En outre, ceux qui étudient les runes peuvent comprendre que ce ne sont pas simplement des symboles du pouvoir - ils sont le pouvoir. Le Maître-rune cherche à ne faire qu'un avec la terre, mais pas à la manière des druides. Au contraire, le Maître-rune désire devenir un microcosme de la terre, cherchant à recouvrir son corps avec des runes de la même façon que la terre elle-même est recouvert de motifs de lignes telluriques.

Il fusionne la force brute avec la magie des arcanes, couvrant son corps de tatouages ​​mystiques en leur insufflant souvent des énergies magiques pour augmenter son habileté au combat de corps-à-corps. Un Maître-rune va fuir les armure pour éviter les entraves et préférera inscrire ses runes pour démontrer sa subtilité et sa finesse avec des grèves non armées. Un Maître-rune préfère se mettre en face de ses ennemis. Utilisant peu la ruse ou les subterfuges, le Maître-rune affronte ses ennemis au corps-à-corps pour les marteler à coups de poings et de pieds tatoués débordant de puissance des arcanes. La magie runique est considérée primitive mais complexe par la plupart des autres races.

Les Maître-rune remplissent de nombreux rôles. Ils sont des combattants de mêlée adeptes. Ils possèdent des runes pour eux-mêmes et peuvent les utiliser pour renforcer leurs alliés, ainsi que pour conjurer certaines zones et par ailleurs rendre la vie difficile pour leurs adversaires. Les Maître-rune plus expérimentés deviennent des Maître-runique épiques. D'autres peuvent être des Maîtres-runes dit «Loups Solitaires».

La plupart des Maître-rune sont fortement tatoués avec des motifs runiques - non pas simplement ceux qui forment la base pour les familles de runes, mais également les soi-disant «runes simples». Les runes simples imitent des modèles d'énergies des voies qui apparaissent, encore et encore, dans l'environnement. Ces modèles existent dans la nature et sont responsables de choses telles que la force d'un type donné de pierre, la férocité d'une tempête donnée et la fraîcheur d'un flux donné; quand un Maître-rune utilise ces modèles, il apprend à canaliser son pouvoir en tout temps, en réalisant des traits similaires.

Les Maître-rune sont compétents avec des armes simples, mais pas avec n'importe quel type d'armure ou bouclier. Les armures de tous types interfèrent avec les mouvements d'un Maître-runique.

Un Maître-rune a la capacité de tracer et de rendre autonomes des runes. Il ne prépare pas les sorts comme les autres lanceurs de sorts profanes peuvent le faire. Il a un certain nombre de motifs rune qu'il connait simplement, et il peut utiliser toutes les runes dans ces modèles. Pour tracer et utiliser une rune, le Maître-rune doit avoir un esprit élevé.

Un Maître-rune peut créer toute rune qu'il connait, à tout moment. Il n'a pas à décider à l'avance des runes qu'il va créer, ni n'a besoin de préparer quoi que ce soit à l'avance. Pour inscrire une rune, il doit avoir une grande intelligence. Le Maître-rune peut détecter la présence de runes dans son voisinage, et gagne un sens intuitif qui l'avertit du danger des runes. Les marques des Maître-runique peuvent être faites de manière permanente. Il peut simplement avoir seulement quelques tatouages ​​magiques. Pour remplacer un tatouage magique, il doit d'abord avoir un effacé l'ancien.

Les runes qui composent les modèles runiques sont puissantes et uniques, basées sur des modèles de l'énergie des voies. Ce ne sont pas les seuls motifs de la nature, cependant. Il existe des modèles qui ne sont pas uniques, mais se trouvent encore et encore dans certaines situations dynamiques de la nature. Ces motifs répétitifs sont la base de runes simples : ensembles de runes que seuls les Maître-rune peuvent utiliser.

Les runes simples sont tatouées sur la peau du Maître-rune. Il ne suffit pas que le modèle soit là - plutôt, le Maître-rune doit comprendre que sa propre énergie est comme celle du monde autour de lui, de la ligne, de sorte qu'il puisse utiliser le motif instinctivement. Les runes simples scintillent d'énergie jusqu'à ce que le Maître-rune l'ait supprimé au besoin de leur pouvoir. Les runes simples n'appartiennent à aucune école de magie particulière.

Un Maître-rune commence avec une seule rune simple. Quand sa compréhension des runes grandit, il peut en ajouter d'autres.

Comment le devenir ?

Bien que les premiers Maîtres-runes furent des Taurens, ces techniques ont été adoptées par de nombreuses autres races. Après les Taurens, les Nains sont les plus susceptibles de pratiquer l'art runique, avec les Kaldorei, les Orcs et les Trolls. Rares sont les Maîtres-runes humains, bien qu'ils puissent être les élèves des Nains. On en trouve quelques-uns chez les Quel'doreis, également, évolution naturelle des Scribes. Il n'est pas nécessaire d'avoir un alignement particulier, mais l'art runique nécessite une grande volonté spirituelle et une force mentale à ne pas négliger.

Particularités

  • Armes et Armures Armement

Le Maître-runes n'est formé à aucun maniement d'arme ou port d'armures. La plupart du temps, il va préférer utiliser ses poings sur lesquels il aura tracé ses runes. Ils sont par conséquents d'excellents pugilistes. Quant à la tenue, il préférera le cuir ou le tissu, les armures plus lourdes pouvant le bloquer lors de ses mouvements qui se veulent fluides et rapides. [+10 Pugilats.]

  • AffinitéRunique Affinité runique (passif)

Un Maître-rune est capable d'être en harmonie avec les runes qu'il dont il connait le modèle. Ainsi, ses tracés sont plus efficaces. Également, il n'est pas obligé de recommencer la rune s'il veut l'améliorer, et peut simplement la compléter à partir du tracé précédemment exécuté. [+10 Magie:Runique, +10 Magie:Nature, +5 R.Ordre.]

  • DéclenchementHâtif Déclenchement hâtif (passif)

Contrairement aux Scribes qui doivent prendre leur temps pour activer une rune permanente, un Maître-runes peut la déclencher même dans une situation précipitée, à partir du moment où celle-ci est déjà gravée sur sa peau. Ainsi, il ne perd pas de temps et peut se concentrer correctement sur ce qu'il est en train de faire. [Activer une rune permanente déjà gravée ne demande plus de passer un tour.]

  • SensRunique Sens runique (passif)

Le Maître-runes peut détecter la présence de runes dans son voisinage. Il peut utiliser cette détection à volonté, bien que cet effet ne détecte que les runes d'un niveau égal ou inférieur à celui des runes qu'il connaît. [Si une rune dont vous avez connaissance se trouve dans un rayon de 15 pieds autour du personnage, il la perçoit automatiquement.]

  • DissipationRunique Dissipation runique (passif)

Le Maître-runes peut insuffler une partie de sa propre énergie dans une autre rune, même s'il n'en est pas le créateur et ainsi surcharger son autonomisation et ainsi la dissiper. Dissiper une rune de cette façon permet de sauvegarder le tracé (sauf en cas de rune spontanée), et ainsi éviter de la détruire. Alors, il peut simplement la réutiliser pour lui.

Compétences

Affiliation(s) notable(s)

  • Alliance : Avec des Nains et des Kaldoreis dans leurs rangs, il est naturel de trouver des Maître-runes dans l'Alliance.
  • Horde : Avec des Taurens, des Orcs et des Trolls dans leurs rangs, il est naturel de trouver des Maître-runes dans la Horde.
  • Indépendants : De nombreux Maîtres-runes restent neutres lors des conflits Alliance-Horde, préférant se concentrer sur leur recherche de connaissances.

Évolution(s) possible(s)

  • Marcheur tellurique : Les Maîtres-runes les plus expérimentés peuvent devenir des Marcheurs telluriques. Les lignes telluriques n'ont alors plus aucuns secrets pour eux, et ils y piochent l'énergie nécessaire au lancement de leurs sortilèges ou la fabrication de leur rune.
  • Chevalier runique : Certains Maîtres-runes décident de se spécialiser dans le combat de mêlée, décorant alors leurs armes et armures de runes particulières pour en augmenter les caractéristiques.

Sources

  • WowPedia
  • RPG books - Magic and Mayhem
  • RPG Book - More Magic & Mayhem

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