FANDOM


Origine de la classe

Les Mages de guerre sont des lanceurs de sorts mystérieux qui accompagnent les soldats au cœur du combat. Les générations de guerres sur Azeroth ont donné le temps de Mage de guerre d'affiner les sorts utiles dans des rituels simples et secrets, appelés «magies de combat», qui se passent d'un Mage de guerre à un autre. Ils sont compétents avec toutes les armes simples de mêlée et de distance, et avec les armures légères. Ils peuvent brandir une épée dans une main, et un bâton dans l'autre.

Les armures de n'importe quel type interfèrent avec les gestes cachés de Mages de guerre, ce qui peut provoquer l'échec de ses sorts (si ces sorts ont des composantes somatiques). Comme les Mages de guerre accompagnent les guerriers dans la bataille, ils sont bien plus entraîner à se défendre physiquement que les autres sorciers. Ils développent une plus grande habileté martiale dans le creuset de la bataille.

Les Mages de guerre sont semblables aux Mages de bataille ; mais là où le Mage de bataille va utiliser ses sorts pour attaquer au travers de ses armes, le Mage de guerre fait la distinction entre combat et magie, utilisant ses sorts pour appuyer les soldats qu'il côtoie sur le champ de bataille, et se défendant lui-même avec ses armes.

L'une des plus célèbre Mage de guerre fut Veth'talia. Elle a créé de nombreux objets pour aider ses pairs, comme la fiole enchantée de Veth'talia, l'Anneau de Jade de Veth'talia ou encore le Bouclier enchanté de Veth'talia.

Comment le devenir ?

Pour devenir Mage de guerre, il faut d'abord être Mage. Ensuite, une fois affecté sur un champ de bataille, vous apprenez à vous défendre physiquement, sans qu'il n'y ait de formation particulière. Les races en rapport avec la Magie sont les plus aptes à accueillir des Mages de guerre, comme les Thalassiens, et certains Humains.

Particularité(s)

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Mages de guerre ont une formation sommaire des armes de mêlée, parfois poussée, qui leur permet de manier les lames, les bâtons, et parfois les deux en même temps. Ils préfèrent généralement porter des armures de cuir, les armures plus lourdes gênant leurs mouvements lors de leurs sortilèges.

  • Protecteurs magiques Protecteurs magiques (passif)

Les Mages de guerre sont spécialisés dans le soutien des forces alliées. Ils peuvent ainsi déployer pléthore de sortilèges visant à protéger une personne, augmenter ses capacités, et cætera. [Double la durée d'amélioration.]

  • Modèles combattants Modèles combattants (passif)

Si d'autres Mages se trouvent autour d'un Mage de guerre, ils se sentent en confiance et redoublent de volonté pour l'appuyer. [Aura : +5 Puissance & Volonté (Alliés).]

Compétence(s)

  • Brouillard de guerre Brouillard de guerre

Le Mage de guerre peut créer une brume mystique, l'étendant sur ses ennemis pour les handicaper ou ses alliés pour les aider à se cacher. [Jet de Puissance. Lorsqu'un adversaire attaque à l'intérieur du brouillard, celui-ci subit un malus de -5 sur son premier jet. Si un allié attaque alors qu'il est dans le brouillard, il bénéficie d'un bonus de +5 sur son premier jet. Une fois qu'une action a été effectuée à l'intérieur du brouillard, celui-ci se dissipe aussitôt.]

  • Lame infaillible Lame infaillible

Le Mage de guerre enchante sa propre lame, ou celle d'un allié, lui permettant de réussir ses assauts sans la moindre chance d'échec. [Jet de Puissance. Si le résultat est supérieur à 70, l'enchantement fonctionne. Il octroie alors un bonus de +5 sur les jets effectués avec l'arme (qu'elle serve pour du combat de mêlée ou comme catalyseur de sorts) pendant 1D3 tours.]

  • Soins magiques Soins

Le Mage de guerre peut venir en aide à un camarade, et soigner ses blessures. [Le jet s'effectue selon un jet classique de Soins ou d'Amélioration.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Kirin Tor : Naturellement, les Mages de batailles peuvent être affiliés au Kirin Tor. Ils sont alors envoyés sur le front pour soutenir l'effort de guerre.
  • Croisade Écarlate : Certains Mages de batailles décident de rejoindre cette organisation controversée, utilisant leurs capacités pour soutenir les efforts militaires de cette Croisade malfaisante.
  • Alliance : Dans l'Alliance, on trouve de nombreux organismes susceptibles d'accueillir des Mages de batailles, comme l'Académie de Hurlevent, l'Aldor ou les Clairvoyants.
  • Horde : De même que l'Alliance, la Horde accueille de nombreux Mages de batailles, qui trouvent refuge au sein d'organisations comme la Terrasse des Magistères ou l'Académie de Falthrien, bien que cette dernière soit plus petite.

Évolution(s) possible(s)

  • Technomage : Certains Mages de batailles profitent de leur capacité à combiner force et magie pour se diriger vers une voie qui leur permettra d'exploiter encore plus leur capacité à lancer des sorts au travers d'objets.
  • Marcheur tellurique : De par leur capacité à puiser dans les lignes telluriques pour lancer leurs sortilèges, les Marcheurs telluriques sont considérés comme la crème de la crème des Mages. Rares sont ceux qui peuvent les égaler.

Source(s)

  • Wowpedia
  • RPG Book - Alliance & Horde Compendium

Pages dans la catégorie « Mage de guerre »

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard