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Origines de la classe

Il est une vérité occulte, connue de tous ceux qui étudient les voies de la magie, que des grandes lignes de puissance sillonnent les terres d'Azeroth. Ces lignes de magie sont souvent exploitées à des fins exceptionnelles, de la création de puits de lune au dôme rougeoyant puissant au-dessus de Dalaran. Mais ceux qui étudient les mystères des lignes telluriques peuvent découvrir quelque-chose de plus. Certes, il y a des lignes de puissance qui courent à travers la terre dans certaines zones, mais ce ne sont pas les seules lignes - seulement les plus évidentes. Si celles-ci sont épaisses, il y a aussi des fils minuscules, une gigantesque toile qui coure entre ces grandes lignes, en les reliant pour former un vaste réseau de pulsation de puissance subtile.

Le Marcheur tellurique est un mage qui a découvert ce fait, et qui cherche à exploiter la puissance de ces fils. Évidemment, il est conscient que, à chaque instant de chaque jour, ces fils permettent toutes choses, en passant par, autour, au-dessus et au-dessous de toutes choses, transportant l'énergie magique du Puits d'Éternité à toutes les choses dans le monde. Avec l'étude et la pratique suffisante, les Marcheurs telluriques sentent ces pouvoirs.

Les exploits de sorcellerie, dont ces hommes et ces femmes sont capables sont impressionnants. Ils sont en mesure de tirer parti de l'écheveau du pouvoir pour augmenter la puissance de leurs sorts, puiser dans cette toile magique pour décupler la durée des sortilèges, pour se guérir, ou encore protéger leurs alliés grâce à la magie.

L'harmonisation qu'ont les Marcheurs telluriques avec les énergies magiques premières du monde leur accorde certaines capacités dont les autres lanceurs de sorts n'osent même pas rêver. Plutôt que de puiser dans son énergie pour augmenter ses pouvoirs, le Marcheur tellurique peut tirer parti de la puissance du monde et faire le sacrifice de l'énergie magique d'autre-chose dans ce même but ; il est capable d'insuffler la puissance des lignes telluriques dans ses sorts. Le Marcheur tellurique peut tirer la puissance des lignes telluriques et la lier à leur corps. Ainsi, il est capable de traverser rapidement les lignes telluriques qui se connectent dans partout à travers le monde et peut se déplacer grâce à elles. Il peut également sélectionner les fils de l'énergie de la ligne tellurique et les apposer sur lui-même ou un allié proches, permettant ainsi à l'énergie magique de s'écouler.

Parmi les classes magiques, les Scribes et les Maître-runes sont les plus susceptibles de choisir cette évolution, car ils sont ceux qui traitent ces connaissances comme vraiment importantes - ils tirent leur puissance des lignes telluriques, plutôt que du Royaume des Morts, ou du Néant Distordu. En effet, les Scribes et les Maîtres-runes comprennent les secrets de ces lignes telluriques mieux que personne, cette évolution étant naturelle à leurs yeux. Tous les lanceurs de sorts divins sont susceptibles d'emprunter ce chemin, également, en particulier les Druides, les Chamans et les Prêtresses d'Elune.

Dans la société, les Marcheurs telluriques peuvent être considérés de deux façon différentes : des cinglés qui s'intéressent à une facette de la magie trop peu connue, ou des sages qu'il est bon d'écouter.

Comment le devenir ?

Devenir Marcheur tellurique n'est ni une mince affaire, ni à la portée de tous. Généralement, on le devient quand les connaissances amassées en tant que Scribe ou Maître-runes deviennent obsolètes, et que la perception des lignes telluriques et de leurs attraits devient obsessionnelles. À l'instar des Maîtres-runes, on trouve beaucoup de Marcheurs telluriques chez des races comme les Taurens ou les Kaldorei, qui sont en relation plus ou moins avec ces énergies "pures", bien qu'il soit possible d'en trouver chez d'autres races, comme les Quel'doreis ou les Nains.

Particularités

  • Armes et Armures Armement

Le Marcheur tellurique n'est formé à aucun maniement d'arme ou port d'armures. Leurs attaques se basent sur des sortilèges, et non des attaques à mains armées. Quant à la tenue, il préférera le cuir ou le tissu, les armures plus lourdes pouvant le bloquer lors de ses mouvements qui se veulent fluides et rapides.

  • AffinitéTellurique Affinité tellurique (passif)

La proximité qu'a le Marcheur tellurique avec les lignes de puissances lui permet de lancer des sortilèges plus puissants, même s'il ne les maîtrise normalement pas. [Les totaux de Puissance et de la Volonté sont doublés à proximité d'une ligne tellurique.]

  • ManifestationTellurique Manifestation tellurique (passif)

Le Marcheur tellurique peut se servir des lignes telluriques à proximité pour tirer sa puissance. Ainsi, il est immunisé contre toute corruption magique. [+10 Détection magique. Immunisé à la Corruption des Arcanes.]

Compétences

  • SoinTellurique Soin tellurique

Le Marcheur tellurique peut tirer la puissance des lignes telluriques à proximité pour régénérer son énergie vitale et naturelle. [Jet de Puissance sans bonus. Si le résultat est de 30+, le joueur regagne 0D3 HP. Utilisation journalière.]

  • InvestissementTellurique Investissement tellurique

En tirant profit de la puissance à sa portée, le Marcheur tellurique peut augmenter la durée de vie d'un sortilège lancé sur un objet, une personne ou une zone. [Pour augmenter la durée d'un sort, le joueur fait un jet 1D15 pour connaître le nombre de tours d'effets supplémentaires (ou d'heure, si ce n'est pas en combat). La technique peut être utilisée autant de fois que voulu par jour, mais inflige des dégâts au personnage passé le troisième lancement (-1 HP par lancement à partir du troisième).]

  • SortilègeTellurique Sortilège tellurique

Le Marcheur tellurique est en mesure d'insuffler la puissance des lignes telluriques dans ses sortilèges, autant pour en augmenter la puissance que pour en altérer les effets. Ainsi, il peut toucher autant l'enveloppe corporelle que l'âme de sa cible. [En cas de réussite critique d'un sortilège, le joueur peut faire un jet de Puissance sans bonus pour tenter d'occasionner un second dégâts spirituel. Utilisation tous les 3 tours.]

  • MarcheTellurique Marche tellurique

Le Marcheur tellurique est capable de traverser les lignes telluriques pour rejoindre n'importe quelle endroit du monde, ou presque - tant que celui-ci est visité par une ligne tellurique, même mineure. [Peu importe quand, le joueur peut effectuer un jet de Puissance sans bonus. Si le résultat est de 75+, il peut se téléporter où il veut. Utilisation tous les 6 tours.]

  • TissageTellurique Tissage tellurique

Le Marcheur tellurique peut propager l'énergie d'un fil de ligne tellurique autour de lui pour permettre à ses alliés d'en profiter également. [Permet d'octroyer un bonus de +10 sur les jets des trois prochains sortilèges des deux joueurs les plus proches. Utilisation tous les 3 tours.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Alliance : Avec des Nains et des Kaldoreis dans leurs rangs, il est naturel de trouver des Marcheurs telluriques dans l'Alliance.
  • Horde : Avec des Taurens dans leurs rangs, il est naturel de trouver des Marcheurs telluriques dans la Horde.
  • Indépendants : De nombreux Marcheurs telluriques restent neutres lors des conflits Alliance-Horde, préférant se concentrer sur leur recherche de connaissances.

Évolution(s) possible(s)

  • Aucune.

Sources

  • Wowpedia
  • RPG Book - More Magic & Mayhem

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