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Guardian by aikurisu-d4pg7sr

Un Néo-traqueur durant l'une de ses chasses.

Qu'est-ce qu'un Néo-traqueur ?

Templar assasin dota 2 by digitalsashimi-d5prz70

«Vous ne savez rien de ce dont nous sommes capables.»

Un Néo-traqueur est un membre de l'élite des armées du peuple féralien. Utilisé comme agent dormant, comme espion afin de prévenir les insurrections au sein des villages et prévenir ainsi la formation des groupes à tendances dangereuses, et comme un traqueur plus que performant, il est un atout certain pour la couronne. Les Néo-traqueurs sont des êtres invisibles, ne possédant aucune identité propre, possédant des dizaines de noms différents afin de mener à bien leurs missions, ils sont également connus pour ne jamais laisser la moindre trace de leur passage dans un lieu. Qualifiés et autorisés par le pouvoir féralien, leur nom est très peu évoqué à cause de leur invisibilité quasi-permanente.

Origine de la classe

À l'origine, les Néo-traqueurs ont été formés pour protéger le roi Hamilton Liam Hemswôr'th, qui désirait posséder sa propre garde personnelle en plus d'avoir sous la main une force de frappe conséquente dont personne ne soupçonnerait l'existence. Et quoi de mieux qu'une troupe de fantômes pour remplir cette tâche. Ainsi, il choisit parmi ses plus solides guerriers les plus performants, et leur fit passer une série de tests afin d'évaluer leurs capacités, avant de les former à la traque puis à la sensibilité envers les Divins, faisant d'eux des soldats d'élites, en mesure de disparaître et de traquer les spectres des Dieux.

Dans les premiers mois suivant leur création, les Néo-traqueurs ont exécutés des missions toutes plus sanglantes les unes que les autres pour le compte de leur roi, allant jusqu'à infiltrer les terres d'Ashenvale pour y abattre plusieurs cibles politiques qui gênaient l'ascension du Belliqueux jusqu'au trône de l'Empereur. Ils sont également à l'origine des révoltes sanglantes dans les premières années du Premier Âge des Argeh'niens, et auraient joués un rôle important dans la Bataille Bleue, bien qu'aucun registre ne mentionne une quelconque de leur apparition.

Particularités

  • Alchimie Ami des plantes

Grands amateurs d'herbes médicinales et des nombreuses utilisations qu'il est possible d'en faire, le Néo-traqueur sera en mesure de tirer un avantage certain des plantes qu'il récoltera pendant le peu de temps libre qui lui est donné.

  • Magie Arts magiques (passif)

Croyants et pieux, les Néo-traqueurs accordent une très grande importance aux Dieux qu'ils vénèrent depuis leur enfance. Bénis par ceux-ci, ils ont reçus leurs faveurs et savent en faire usage avec parcimonie, utilisant leurs nouvelles capacités pour accroître leurs performances. Également, de par leur formation de Prêtres, ils peuvent bénéficier de l'affinité de ceux-ci avec les éléments forestiers qui les entourent.

  • Belliciste Bellicistes confirmés

Les Néo-traqueurs sont pour la plupart d'excellents bretteurs, ainsi que des archers hors-pair. Les lames et les arcs courts n'ont plus aucuns secrets pour eux, capables de les utiliser de bien nombreuses manières et de façons redoutable. Il est dangereux de tomber en affrontement direct contre l'un d'eux.

  • Armes et Armures Armes et armures

Les Néo-traqueurs aiment se parer d'effets de cuir afin d'allier résistance et agilité. La maille étant trop lourde pour les chasses qu'ils effectuent contre les être impurs, ils évitent d'en porter, bien que certains ne refuse pas une cotte de mailles annelées lors des traques dangereuses. Ils sont également armés d'un Glaive de Néo-traqueur, qui marque leur appartenance à leur Ordre et certains utilisent des lances de bataille, légères et tranchantes.

Compétences

Dota2 mortred the phantom assassin by geoffrey e-d64egyo

«Vous tomberez sous ma lame !»

  • D3haunt Détection spectrale (passif)

Les Néo-traqueurs sont en mesure de sentir la présence d'un spectre de Divin. Ainsi, toute manifestation divine aux alentours du personnage le fera entrer dans une transe qui lui permettra de traquer la déité tant qu'il est sous transe. [ Lors d'une transe, le Néo-traqueur ne peut ni attaquer ni se défendre. Son essence quitte son corps le temps de la traque du spectre, et devra revenir ensuite pour qu'il puisse combattre. Lors d'une transe, un bonus automatique de -10 dans toutes les caractéristiques du personnage est appliqué. ]

  • Toucher spectral Toucher du traqueur

En usant des énergies divines qui lui sont conférées lors de son passage en tant que Néo-traqueur, le personnage est désormais en mesure de pouvoir utiliser une frappe particulière. Lorsque le personnage utilise ce sortilège sur une cible ennemie, elle lui inflige des dégâts psychiques, qui atteignent l'âme de l'adversaire. [ +10 puissance lors de l'utilisation du sortilège. Utilisation journalière, bonus non-cumulable avec des bonus de même catégorie. ]

  • Glaive Tourment divin

En activant les glyphes et les runes présentes sur son Glaive de Néo-traqueur, le personnage est en mesure de frapper avec la puissance magique pure contenue dans son arme, pour blesser son adversaire de façon psychique en atteignant son âme plutôt que son corps. [ Lors de cette technique, la caractéristique utilisée sera la Puissance et non la Force, avec un bonus de +5. Utilisation hebdomadaire, bonus non-cumulable avec un bonus de même catégorie. ]

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