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Ironforge by wowculture


Rappels

La race naine est une race antique du monde d'Azeroth, descendant des terrestres, ils ont mutés en êtres de chair il y a quelques deux mille ans. Ils ont donc migré sur Azeroth pour bâtir des cités tel que Forgefer. Certains n'ont pas achevé leur mutation, tel que les nains du Nord, aujourd'hui "nains de givre". Plus tard, la race naine issue d'Uldaman, ceux qui ont fondé Forgefer, se scinda en trois clans distinct durant la guerre des Trois Marteaux.

  • L'âge maximal d'un nain varie entre 250 et 450 ans pour les plus endurcis ou ceux ayant usé des arcanes.
  • La taille moyenne d'un nain environne les 1,50 mètres tandis que celle d'une naine avoisinne les 1,40 mètres.

Culture et psychologie

Les nains sont des travailleurs volontaires connus pour leurs compétences martiales, leur faculté à résister à tout ou presque, leur grande connaissance des secrets de la terre et la quantité de bière qu'ils sont capables d'ingurgiter. Leurs mystérieux royaumes, souvent taillés à l'intérieur des montagnes sont renommés pour les merveilles d'architecture qu'ils sont ainsi que leurs richesses incommensurables. Les nains se divisent aujourd'hui en trois "races" aux Royaumes de l'Est, et une en Norfendre : Les nains du Clan Barbe-de-Bronze, les Marteaux-Hardis, les Sombrefer et les Givre-nés.

Les Quatre peuples

Le Clan Barbe-de-Bronze

Le Clan Barbe-de-Bronze est le clan nain dominant. C'est celui qui, durant la guerre des Trois Marteaux, garda le contrôle de la cité de Forgefer tandis que les deux autres clans partaient en exil. Ils règnent principalement sur les montagnes enneigées de Dun Morrogh. Les nains de Forgefer sont de fervants partisans de l'Alliance, ayant aidé à de nombreuses reprises les peuples humains. Ils sont dotés d'une noblesse d'esprit et d'un honneur chevaleresque et cultivent l'art du combat comme d'autres cultivent leurs champs. C'est sans doute la peuplade naine qui compte le plus de membres. De plus, ils sont en excellents termes avec les gnomes, ayant créé à leurs côtés de nombreux engins et machines de guerre pour le compte de l'Alliance. La plupart des nains Barbe-de-Bronze n'apprécient pas leurs homologues Sombrefer, tout comme les orcs et les non-morts, qu'ils ont combattu aux côtés des humains et des quel'doreï. Ces nains font d'excellents guerriers et cultivent aussi l'art des armes à feu, certains se sont convertis à la Lumière et sont même devenus paladins.

  • Achievement character dwarf male Barbe-de-Bronze

Utilisation du Démantèlement runique, octroyant la capacité de placer une rune sur un objet contondant et de fragiliser/briser des ouvrages non-magiques. [+10 R.Contondant / +5 Contondant & Tranchant / +5 Magie:Runique.]

Le Clan Marteau-Hardi

Le Clan Marteau-Hardi est le clan le plus éloigné de l'archétype nain. Ceux-ci, après la Guerre des Trois Marteaux se sont réfugié dans la cité de Grim Batol. Malheureusement, les Sombrefer maudirent la cité pour qu'elle ne fusse plus habitée, et le clan Marteau-Hardi du s'exiler encore une fois, établissant leurs lieux de vie aux Hautes-Terres du Crépuscule et aux Hinterlands. Ces nains sont connus pour avoir d'importantes affinités avec les griffons. Ils possèdent des troupes de "chevaucheurs de griffons" armés de puissants marteaux-tempêtes, sans doute l'une des armes les plus destructrices qu'il puisse exister. Au même titre que leurs cousins Barbe-de-Bronze, l'art du combat est quelque chose de sacré chez eux et ils entretiennent aussi de bonnes relations avec l'Alliance depuis maintenant plusieurs dizaines d'années. Ils sont plus renfermés que les Barbe-de-Bronze, et légèrement xénophobe. Les sauvages Marteau-Hardi n'hésitent malgré tout pas à aider leurs alliés lorsque ceux-ci sont dans le besoin.

  • Ss (2015-02-08 at 04.37.47) Marteau-Hardi

Apte à  à tout environnement naturel, le marteau-hardi font parti des plus acrobatiques nains. [+5 Magie:Elémentaire & Nature / +10 Armes de jet.]

le Clan Sombrefer

Le Clan Sombrefer est le deuxième clan qui fut exilé de Forgefer après la guerre des Trois-Marteaux, il s'exila aux Carmines et lança quelques temps plus tard un assaut sur ses deux cousins. Lorsque les forces combinées des Marteau-Hardi et des Barbe-de-Bronze fondirent sur le Clan Sombrefer. Le Thane-sorcier Thaurissan convoqua le seigneur élémentaire Ragnaros, qui créa le Mont Rochenoire.Thaurissan mourru par les forces qu'il convoqua et ses frères Sombrefer tombèrent sous le joug du Seigneur élémentaire. Aujourd'hui, les Sombrefer ont pour la plupart rejoint l'Alliance par le biais de Moira Thaurissan, qui fait partie du Conseil des Trois Marteaux. Le Clan Sombrefer a une certaine culture de la magie, notament de la pyromancie. Certains sont peut-être braves et honorables, mais ils sont réputés pour être fourbes et machiavéliques, maîtres de fourberie et participants aux intrigues de politique naines.

  • Achievement boss emperordagranthaurissan Sombrefer

Curieux nains à la peau ébène, ils sont tout aussi pyromanes que pyrophobes. [+10 Feu / +5 R.Magie:Elémentaire / +5 Contondant & Tranchant.]

Les Givre-nés

Les nains Givre-nés sont une race assez particulière de nains, ils sont de ceux qui sont restés au Nord il y a de ça quelques millénaires. Leur particularité principale est de posséder une peau à la solidité extrême, faite de givre. Ils n'ont été inséré dans la société d'Azeroth qu'il y a peu de temps, après leur découverte par la Ligue des Explorateurs. Ils sont en soit alliés à celle-ci. Les nains de givre ont développé une sympathie certaine envers une race d'aigles du Norfendre, simillairement aux Marteau-hardi. Ils sont en mauvais termes avec les nains de fer qui siègent non-loin d'eux. Les nains de Givre préfèrent ne pas trop apporter de soutien militaire à l'Alliance, préférant ne pas sacrifier de vie de Givre-né.

  • Ss (2015-02-08 at 04.41.38) Givre-né

Mystiques nains de givre ne craignant aucunement le gel et le froid hivernal. [+30 R.Givre / +10 R.Contondant / +10 Contondant.]

Sources d'inspiration

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