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Orgrimmar by wowculture

Rappels

La race des orcs, protagoniste important de l'histoire d'Azeroth n'est pourtant pas originaire de ce monde. Les connues peaux-vertes viennent d'un monde lointain appelé "Draenor", qui est plus connu aujourd'hui sous le nom de l'Outreterre. Depuis que leur monde s'est disloqué, ils occupent principalement le continent de Kalimdor; ayant fondé une cité du nom d'Orgrimmar.

  • L'espérance de vie maximale d'un orc est comprise entre 80 et 100 ans pour les plus endurcis.
  • La taille moyenne d'un orc environne les 1,98 mètres, tandis que celle d'une orque avoisinne les 1,83 mètres.

Culture et psychologie

Les orcs étaient divisés principalement en clans aux us et coutumes différents, mais rassemblés sous une même croyance, le chamanisme, les ancêtres et les esprits. Aujourd'hui, les nombreuses péripéties qu'ils ont traversés ont modifié drastiquement leurs croyances et habitudes. Certains, un nombre important, sont devenus des adorateurs des démons de la Légion Ardente tandis que d'autres les ont reniés pour renouer avec leurs anciennes croyances. Il existe des demi-orcs, généralement mi-orcs mi-ogres (Mok'nathal) ou mi-orcs mi-humains, ou encore mi-orcs mi-draeneïs. C'est un peuple fier et rempli d'honneur.

Les clans orcs

Le Clan Chanteguerre

Le Clan Chanteguerre est l'un des clans les plus violents et brutaux qu'il ait été donné de voir. Il est dit que leur entrée sur les champs de batailles étaient aggrémentés de puissants cris de guerre destinés à faire fuir leurs adversaires. Il a servi les plans de Ner'zhul après la Seconde Guerre et a bu le sang de Manoroth. Lorsque le Clan Chanteguerre se retrouva bloqué en Azeroth, la Porte des Ténèbres se trouvant scellée, il tenta de survivre aux bordures de la civilisation humaine durant une quinzaine d'années. Lors du soulèvement orc contre les humains, les Chanteguerre furent des premiers à se battre pour leur cause. Aujourd'hui, les Chanteguerre est toujours l'un des clans les plus influents de la Horde, leur dirigeant se trouvant être Garrosh Hurlenfer. Ils font de terribles guerriers.

  • Item Splash Chanteguerre

À la moitié des points de vie de l'orc, le personne se voit entrer dans une furie sanguinaire lui donnant +15 Force mais -10 en tout jet défensif.

Le Clan Loup-de-Givre

Le Clan Loup-de-Givre est l'un des rares clans à ne pas avoir bu le sang du démon Manoroth. Ce sont des orcs respectueux des ancêtres et conservateurs des traditions chamaniques. Leur statut de "rebelle" par rapport aux décisions des "grands" du peuple orc a conduit à l'assassinat de leur dirigeant, Durotan Loup-de-Givre. C'est aussi le clan d'origine de Thrall, autrement connu sous le nom de Go'el. Lorsqu'ils étaient sur Azeroth, les membres du Clan Loup-de-Givre avaient élu domicile dans la Vallée d'Alterac, après leur retour de la campagne de libération des orcs, ils souhaitèrent y retourner mais se confrontèrent aux forces de l'Alliance. Les Loup-de-Givre font de bons guerriers, chevaucheurs de loups et sont des orcs calmes, adorateurs du chamanisme.

  • Become the Wolf Utilisation des sources chamaniques sont augmentées grâce à l'adoration des éléments +5 à l'utilisation du chamanisme mais aussi connu comme de bons traqueurs +5 archerie.

Le Clan Rochenoire

Le Clan Rochenoire est, au même titre que le Clan Chanteguerre, un des clans importants de l'ancienne Horde. C'est le clan qui a été choisi pour porter la première attaque contre le peuple draeneï. Ils étaient l'une des marionnette principales de Gul'dan dans ses machinations. Entre la seconde et la troisième Guerre, le Clan Rochenoire fit de nombreuses victimes parmis les citoyens du royaume de Lordaeron en sacrifiant les villageois au nom des démons. Lors de la libération du peuple orc du joug humain, de nombreux Rochenoire suivirent Orgrim Marteau-du-Destin et Thrall, rejoignant la nouvelle Horde. Une autre partie du clan Rochenoire se trouve sous la juridiction de Rend Main-Noire, ils forment la Horde Noire et sont de ceux qui lancent des assauts sur le royaume de Hurlevent, notament du côté de Comté-du-Nord. Les Rochenoires font des guerriers brutaux, comme beaucoup d'orcs.

  • Throw Napalm Créateurs et inventeurs, les rochenoires sont généralement aisés au niveau des utilisations de machine et inventions ( +15 à l'utilisation de ces objets ou créations )

Le Clan du Rictus de Noirdent

Ce Clan n'est pas à proprement parler un clan à part entière, mais plutôt une évolution du Clan Rochenoire. L'appartenance à ce clan est signifiée par le bris d'une de ses dents. Ce sont ceux qui sont dirigés par Rend Main-noire et qui forment en grande partie la Horde Noire qui sert l'aspect de la Terre corrompue, Neltharion. Ce sont des orcs brutaux et corrompus, qui vouent une haine sans fin envers le peuple humain.

  • Item HungrySpirit Issus des rochenoires, ils sont aisés dans plusieurs domaines, l'utilisation de machine et invention ( +5 à ces derniers ), ils ont développé une résistance au feu ( +5 ) et pour finir ils ont appris à chevaucher des drakes ( +5 à l'utilisation de compétence en étant sur la monture et pour la monture )

Le Clan Orbite-Sanglante

Le Clan Orbite-Sanglante se trouve être l'un des clans orcs les plus connus. Il porte son nom car son chef le plus réputé se trouvait être borgne. Ce clan a participé à la première attaque contre Hurlevent aux côtés du Clan Marteau-du-Crépuscule, attaque qui fut un échec. Ce clan fut celui qui contrôla les ressources minières aux frontières de Khaz Modan. Les membres du Clan Orbite-Sanglante parvinrent pour la plupart à échapper à la capture qui les attendait et se réfugièrent en Draenor. Ils subirent l'invasion de l'Alliance dans leur monde. Lorsque Draenor implosa, une partie du Clan réussit à se rendre en Azeroth et fut placée en camp d'internement. Aujourd'hui, ceux qui étaient sur Azeroth ont rejoint la Nouvelle-Horde, tandis que ceux situés en Outreterre ont, soit rejoint les orcs corrompus, les autres sont en Nagrand, dirigés par le fils de Kilrogg. Ceux qui ont rejoint la Nouvelle-Horde sont de bons guerriers, honorables et obéissants.

  • Item LifeSteal5 Possédant une volonté inébranlable, ils ont toujours servi avec honneur et savent manier les armes de jets tel des maîtres. (+5 volonté et +10 avec armes de jet)

Le Clan de la Main-Brisée

Le Clan de la Main-Brisée est l'un des plus terribles clans qu'il eut été donné d'exister. Ceux-ci pratiquent l'auto-mutilation pour prouver leur appartenance à ce clan, remplaçant l'un de leur membre par une arme. Ce Clan est longtemps resté sur Draenor pendant que les autres envahissaient Azeroth, mais, lorsque le monde se disloqua, une partie du clan parvint à rejoindre Azeroth. Comme nombre de clans, une partie de celui-ci est basée en Azeroth, suivant la nouvelle-Horde tandis que l'autre est corrompue, en Outreterre. Ce sont des guerriers sauvages qui inspirent la peur dans les rangs ennemis, de par la cicatrice ineffaçable qu'ils se sont infligés.

  • Ability1 128 (2) Ils disposent d'une vivacité hors du commun les extirpants des griffes de la mort. ( +5 Force et Agilité )

Le Clan Sire-Tonnerre

Le Clan Sire-Tonnerre est un clan peu réputé, qui resta sur Draenor un certain temps. Ils se portèrent volontaire pour participer à l'invasion de l'autre monde après la première et la seconde guerre, et leur chef tenta de prendre le contrôle des forces de la Horde et d'accomplir "ce qui n'avait pas été accompli durant la Seconde Guerre". Ner'zhul, qui n'apprécia en aucun cas ce revirement de situation, fit massacrer nombre des membres de ce clan. Lorsque l'Alliance tenta de retrouver le Livre de Medivh, elle aida le clan du Crâne-Ricanant à attaquer les clan Sire-Tonnerre. Aujourd'hui, il semble que le clan se soit presque totalement éteint, ou que la plupart de ceux restants soient devenus gangr'orcs. Il est dit que les membres du Clan Sire-Tonnerre étaient d'excellents chevaucheurs de loup, voir les meilleurs.

  • Biography Balthazar Précédemment expliqué dans le résumé, ces orcs sont naturellement des chevaucheurs de loup et développe une affinité avec celui-ci. ( +20 en chevauchage et +5 Force pour le loup )

Le Clan Ombrelune

Le Clan Ombrelune est le clan orc qui était dirigé par Ner'zhul. C'était, du temps de l'apogée des orcs, le clan le plus puissant et sans doute le plus spirituel. Même après les nombreuses défaites que subirent les orcs, le Clan Ombrelune continua d'oeuvrer en Azeroth, volant de puissantes reliques de Sargeras, de Dalaran ... L'ouverture d'autres portails par ce clan et Ner'zhul mena à la disclocation de Draenor. Une partie du clan, avec Ner'zhul, emprunta un portail afin de fuir vers un autre monde encore tandis que la partie qui était restée sur Draenor se réfugia dans le village d'Ombrelune. Ceux-ci devinrent pour la plupart Gangr'orcs et Illidaris, usant des magies démoniaques. Les orcs d'Ombrelune faisaient d'excellents chamans, leur piété étant impressionnante, et ils firent plus tard les meilleurs démonistes chez les orcs.

  • Item ManaEye Le chamanisme était un culte avant que celui-ci dérive dans la démonologie. La culture du clan a évolué mais n'est pas oubliée. ( +10 Chamanisme et +5 Démonologie/Nécromancie )

Le Clan Gueule-de-Dragon

Le Clan Gueule-de-Dragon est un clan qui date de la Montée de la Horde. Ce Clan compte étrangement plus sur la magie et la ruse que la force brute, comme la plupart des autres clans. Ils tiennent ce nom de leur première utilité : Capturer des dragons rouges. Ce clan jura fidélité au Destructeur, Aile-de-Mort qui leur appris comment capturer ses homologues rubis. Ils sont restés fidèles à Main-noire après sa mort et l'accession au pouvoir de Orgrim Marteau-du-Destin et rejoignirent pour la plupart les forces de Rend et Maim Main-noire. Au cours de la seconde guerre, certains membres de ce clan rentrèrent en Draenor où il survécurent à la catastrophe. Ils rejoignirent plus tard les Illidaris et décidèrent de s'occuper des dragons de l'Aile-du-Néant, en faisant d'eux leurs montures et esclaves. C'est après le Cataclysme que les Gueule-de-Dragon d'Azeroth se réveillèrent, certains rejoignant la Horde de Hurlenfer. Comme précisé plus haut, ce sont des orcs plus fourbes et moins martiaux que leurs compatriotes, certains étant d'anciens chevaucheurs de dragons.

  • Item LifeSteal4 Fourbes, les Gueule-de-Dragon ont un certain talent pour frapper par derrière (+20 lors d'une attaque dans le dos) et possèdent quelques affinités avec les magies démoniaques (+5 démonologie/nécromancie)

Le Clan de la Lame-Ardente

Le Clan de la Lame-Ardente est un clan prestigieux, à juste titre car c'est celui qui forma nombre de Maîtres-Lames. Durant un temps, ils furent de sanguinaires orcs qui s'attaquaient à quiconque s'approchait d'eux, même leurs potentiels alliés ou les membres de leur race. Les maître-lames restant, non-corrompus de la Lame Ardente jurèrent de libérer leurs frères des affres de la corruption démoniaque. Aujourd'hui, le clan a beaucoup changé, devenu une organisation rassemblant autant d'humains que d'orcs, et encore d'autres races. C'est une communauté dangereuse qui prône la mort de la nouvelle-Horde. Elle rassemble beaucoup de traîtres de la Horde, ou de démonistes et fourbes personnages refusés par Thrall pour sa nouvelle coalition.

  • 120px-Stab (banner skill) L'art du combat est transmis depuis des générations au sein de ce clan. (+10 agilité / +5 force)

Le Clan Mâche-les-Os

Le Clan Mâche-les-Os était un clan aux coutumes de guerre horribles, qui feraient frémir n'importe quel guerrier. Ceux-ci arboraient sur le champ de bataille les os ou les tripes de leur victimes, en colliers et ornements. Ils furent attaqués par le Clan Ombrelune après la Seconde Guerre car ils possédaient le Crâne de Gul'dan. Ils ont fait partie de la Horde corrompue qui occupait la Citadelle. Ils ont aidé les Solfurie à occuper l'Alliance et la Horde pendant que ceux-ci fabriquaient une Bombe de mana. Aujourd'hui, il n'en reste que très peu, et les survivants sont sans doute tous gangr'orcs.

  • Ability1 128 (3) Puissants guerriers, ils sont redoutables au combat et inspirent une peur irrationnelle (+5 force, -5 défense aux adversaires)

Le Clan Crâne-ricanant

Le Clan Crâne-Ricanant est un clan dirigé par un ogre. Ce Clan a toujours été réputé pour sa fourberie et sa perfidie, celui-ci restant seul, ne se mêlant pas aux autres clans. Tous ses membres qui sont allés en Azeroth sont morts, tués par l'Alliance de Lordaeron tandis que les survivants de Draenor continuaient leurs fourberies. C'est eux que l'Alliance aida à abattre le Clan Sire-Tonnerre en échange du Livre de Medivh, qu'ils avaient volés. Vraisemblablement, les orcs du Crâne-Ricanant, après l'implosion de Draenor, devinrent Gangr'orcs ou moururent, tués par des ogres qui s'emparèrent de leur forteresse.

  • Icon 128 (1) Leur mode de pensée ne repose pas sur l'honneur, ce sont des assassins fourbes et des manipulateurs avisés. (+10 avec une arme qui requiert l'agilité, +5 esquive)

Le Clan Tisse-Foudre

Le Clan Tisse-Foudre est sans doute l'un des clans que la plupart des orcs renient totalement. Il est la création de Gul'dan. Ce Clan n'a pas subsisté longtemps, ayant été pratiquement anéanti lors des événements de la Tombe de Sargeras. Les quelques survivants restants parcourent, dit-on, le monde, accompagnés par les fantômes de leurs défunts compagnons.

  • Ability3 128 (2) Disciples de feu Gul'dan, leur habileté aux arts sombres est terrifiante. (+20 démonologie/nécromancie)

Le Clan du Marteau du Crépuscule

Le Clan Marteau-du-Crépuscule n'a pas d'histoire à proprement parler avec l'accession à son pouvoir de Cho'gall, un magi-ogre du Conseil des Ombres. La fin du Clan aurait pu être marquée par la "prétendue" mort de Cho'gall, en même temps que Gul'dan et le Clan Tisse-foudre. Aujourd'hui, le Marteau du Crépuscule est une organisation azerothienne qui prône la destruction de toute chose et qui sert les Anciens Dieux . Les membres originels de ce clan sont généralement des démonistes et des utilisateurs de sombres arts.

  • Lightning SwingEn général fanatiques total des Anciens Dieux, ils usent de magie avec maîtrise et sont dotés d'une volonté inébranlable face à quiconque. (+5 volonté, +10 magie crépusculaire)

Le Clan Mok'nathal

Le clan Mok'Nathal est un clan originaire de la planète Draenor. Ce clan se compose exclusivement de demi-ogres. Durant les évènements de la troisième Guerre le clan semblait avoir disparu, hypothèse renforcée par Rexxar qui affirmait être le "dernier" des Mok'nathal. Suite à la ré-ouverture de la Porte des Ténèbres la Horde découvrit que le clan Mok'nathal avait survécu dans la région des Tranchantes. Les demi-ogres, surnommés "Mok'nathal" par les orcs, sont issus d'unions entre des orcs et des ogres. Les orcs de l'ancienne Horde tentèrent d'éduquer les mok'nathal afin de créer de redoutables guerriers qui combineraient la ruse des orcs avec la puissances des ogres. Cependant le projet fut avorté à cause du caractère têtu et indépendant de ces derniers, et du très faible nombre de ces derniers. En effet, rares étaient les orcs qui acceptaient de se reproduire avec les ogres. Les Mok'Nathal ont beaucoup de points communs dans leur communauté avec les orcs, ils respectent la force sous toutes ses formes et possèdent un très grand sens de l'honneur. Un Mok'nathal serait prêt à sacrifier sa vie juste pour tenir parole. Les Mok'nathal vénèrent la nature qui les nourrit et protège, ils la considèrent comme plus sûre et familière que la vie civilisée. Mais depuis qu'ils ont eu vent des exploits de Rexxar un petit nombre de demi-ogres s'est rallié à la Horde, malgré le fait que la plupart d'entre eux refusent de rejoindre officiellement cette dernière.

  • Ability4 128 En communion avec la nature, le Mok'nathal vaincra toujours. (+10 au combat si accompagné d'un familier, le bonus s'applique aussi à la bête)

Sources

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