Explications[]
- Utilisation : Qui peut utiliser ces parchemins ? N'importe-qui à partir du moment que la personne qui souhaite le faire sait comment le faire. Pour cela, il suffit d'insuffler la mana dans les écrits du parchemin, ce qui déclenchera le lancement du sort.
- Remarque : Utiliser un parchemin ne coûte pas de points de mana.
Types d'utilisation[]
- Sortilège à lancer : Pour un sortilège de ce type, il suffit tout bonnement de garder la cible dans son champ de vision, et d'insuffler la mana dans le parchemin. Le sortilège sera alors projeté vers l'endroit visualisé.
- Sortilège de toucher : Pour un sortilège de ce type, il faut tenir le parchemin d'une main, et toucher sa cible de l'autre. Ainsi, le sortilège sera effectif sur l'endroit touché.
- Sortilège de zone : Pour un sortilège de ce type, il suffit simplement d'insuffler la mana dans le parchemin. Le sortilège se déploiera sur une zone de 15 à 50 mètres sauf si une autre valeur est notifiée.
Jets[]
- 1d100 : Il détermine si la personne parvient à déclencher le lancement du sortilège. Sauf indication contraire, pour y parvenir, il faut au moins obtenir un 50+. Que le jet soit une réussite ou un échec, le parchemin est considéré comme détruit.
- Jet de statistique : Si le déclenchement du sortilège est une réussite, vous pouvez effectuer un jet de la statistique associée (Force, Puissance, Volonté, ...).
Bonus[]
Si les parchemins offrent des bonus, ceux-ci sont appliqués sur le résultat final, après l'ensemble des jets.
Pages de tendances
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P
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- Parchemin : Boucliers réflecteurs
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- Parchemin : Longue-vue
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- Parchemin : Marque de la nature
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