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» Belliqueux
» Rage intérieure
» Double-nature
» Sauvage

» Belliqueux

«Soit vous êtes assez fort pour avoir ce que vous voulez, soit vous pleurez.»

» Rage intérieure

«Vous avez voulu provoquer la bête ! Vous allez le regretter !»

» Double-nature

«Il est des choses qui doivent rester cachées. Ma nature en fait partie.»

» Sauvage

«Quand tu apprends à chasser et tuer pour vivre, tu finis par ne vivre que de ça.»

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Présentation globale

Après l'exil de la famille Dabryie dans les terres grisonnantes, le Seigneur Moloch a pu faire accepter les siens dans les royaumes de Browmanwood, allant même jusqu'à trôner au Haut-Conseil. C'est alors que sont nés Halona, Oregan et Ethü, fratrie native des grisonnes, le Seigneur Moloch étant connu pour son goût luxurieux et sa nature volatile quand il était question d'amour. Après avoir grandi dans cet environnement peu propice à une bonne enfance, ils ont tous les trois été rapidement forcés d'apprendre à vivre et à se défendre eux-même, se protégeant les uns les autres. Et tandis que Halona apprenait l'archerie et Oregan la maîtrise des rûnes, Ethü montra rapidement d'étonnantes capacités à utiliser une force brute, qui ne fit que s'accroître avec le temps. Et alors qu'ils étaient voués à récupérer leur vie d'avant, ils furent forcés à l'exil par les différentes maisons de Browmanwood, la luxure ambiante de la maison Dabyrie commençant à déranger de plus en plus. Alors, Ethü, Halona et Oregan se mirent en chemin pour les Royaumes de l'Est, où ils espéraient bien recruter des partisans afin de reconquérir les terres d'Arathie, et reprendre ainsi les rênes de leur ancienne patrie. Et bien que tout ne se passa pas comme prévu et que trois semaines après la victoire, ils furent boutés hors des terres par les non-morts, ils avaient redorés le blason de leur maison en faisant preuve d'un courage et d'une détermination sans failles. Après ce fâcheux événement, de nouveau sans terres, ils rencontrèrent les Argeh'niens et leurs dirigeants de l'époque, Shalimar et Aiyama, qui étaient établis dans les fjörds du grand Nord. Alors, après des négociations, ils purent obtenir une cité dans l'ouest du Fjörd, boutant au passage la famille des Bralieth, qui étaient de près liée à leur exil des grisonnes. Ils sont désormais établis derrière les murs de Longsanglots, et leur maison ainsi que leurs vassaux, peuvent désormais vivre en paix, dirigés par Halona et Oregan, leur frère ayant pris un tout autre chemin. Aujourd'hui, Ethü est devenu le mari de Taliana, qu'il a rencontré lors de sa phase de recrutement quelques années et vit avec elle et leur fille, Miriel, dans l'un des quartiers de Hurlevent. Malgré sa nature belliqueuse et son envie perpétuelle de combat, il tâche de se contenir pour subvenir aux besoins de sa famille. Il est actuellement porté disparu ; nul n'a de nouvelles de lui depuis plusieurs mois. D'aucuns supposent qu'il s'en est retourné à Longsanglots, son fief.

  • Apparence

Du haut et de ses deux mètres dix, et de ses cent vingt kilos de muscles, Ethü est une force de la nature.

Possédant un corps taillé par les guerres, les entraînements physiques réguliers et une carrure accentuée naturellement de par son côté lycanthrope, le Nordique est impressionant rien que par sa présence, pouvant facilement mettre mal à l'aise les plus petits et décourager les plus téméraires des agresseurs. Sur sa peau de sable, bronzée par le soleil, il arbore un grand nombre de marques et inscriptions, tant sentimentales que symboliques de ses origines, représentant ici un Loup hurlant à la lune ou encore là une série de lames pointées vers les cieux.

Son visage est buriné et marqué par diverses cicatrices et balafres causées par des coups ou des entraînements un peu trop violent. Il possède des prunelles d'un gris d'acier, aux iris lupins et jaunis, brillant faiblement dans la pénombre. Ses mèches d'onyx, tressées et ornées de diverses perles et anneaux, sont formées en catogan à l'arrière de son crâne, coulant dans son dos. Certaines mèches retombent sur ses tempes et devant son visage. Il possède également de nombreux anneaux sur les lobes d'oreilles.

  • Psychologie

D'un naturel impulsif et violent, le Grisonnant n'est pas du genre à tergiverser lors de prises de décisions. Soit on peut résoudre la situation en utilisant les frappes physiques, soit la situation n'est pas résoluble. Restant dans cette optique, il est difficile pour l'homme de rester calme et en place. Il sera toujours le premier s'il fallait frapper quelqu'un ou quelque-chose. S'il est un point sur lequel le Nordique est inflexible, c'est le point d'honneur qu'il met à protéger sa femme Taliana, qu'il défendrait jusque la mort.

Il est également une chose sur laquelle le Grisonnant reste intransigeant, l'utilisation de magie. Détestant les Arcanes sous toutes ses formes car il considère la magie comme l'arme des faibles et des lâches, il est normal que le béhémoth n'en supporte pas l'utilisation autour de lui. Si une personne use de magie près de lui, elle doit s'attendre à ressentir une vive douleur à la mâchoire après un coup violent !

Faits d'armes

  • Reprendre les terres d'Arathie
  • Devenir Seigneur Stromgardien
  • S'allier aux Argeh'niens
  • Obtenir Longsanglots
  • Repousser les non-morts du Fjörd
  • Vaincre le Maître des flammes Pyrozus

Possessions

Artefacts

  • Brassards de la flamme morte (actif)

Divers

  • Fortune estimée à plus de cent écus d'Or
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