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Explications

Dans un soucis de développement toujours plus poussé et strict, un système de niveaux sera désormais mis en place. Le principe est très simple et commun à de très nombreux Jeu de rôles. Chaque action du personnage est susceptible d'apporter des points d'expériences si la situation le permet (tuer une créature, découvrir un lieu, trouver un artefact, ...). Ainsi, le joueur pourra véritablement faire évoluer son personnage de façon encadrée, et obtenir ainsi des avantages -ou des inconvénients !-.

Également, les points d'expériences permettent non-seulement de gagner des niveaux, mais également des points de compétences, qui pourront alors être utilisés pour diriger votre personnage dans une branche qui lui sera unique et le plus adapté possible (voir "Les compétences" ci-dessous).

Gagner de l'expérience

Remarque : Tuer une créature avec un élément contraire (exemple, tuer un Spriggan avec un sortilège de Feu) rapporte 1 point d'expérience supplémentaire, voire plus si notifié.

Types de points d'expérience

  • Combats contre des créatures
    • Créatures : Base Tuer une créature de ce niveau rapporte +5 point d'expérience.
    • Créatures : Élite Tuer une créature de ce niveau rapporte +7 points d'expérience.
    • Créatures : Rare Tuer une créature de ce niveau rapporte +9 points d'expérience.
    • Créatures : Rarélite Tuer une créature de ce niveau rapporte +15 points d'expérience.
    • Créatures ; Boss Tuer un boss rapporte +20 points d'expérience. (+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)
  • Combat contre des humanoïdes
    • Humanoïdes : Base Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +5 point d'expérience.
    • Humanoïdes : Élite Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +7 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Rare Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +9 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Rarélite Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +15 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Boss Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +20 point d'expérience. (+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)
  • Cas particuliers
    • Golems : Tuer un golem rapporte +9 points d'expérience. (+12 si il est tué avec son élément contraire.)
    • Élémentaires : Tuer un élémentaire rapporte +9 points d'expérience, peu importe son affiliation élémentaire. (+12 si il est tué avec son élément contraire.)
    • Spectres : Tuer un spectre rapporte +10 points d'expérience.
  • Récupération d'artefacts
    • Artefact mineur : Récupérer un artefact mineur rapporte +10 points d'expérience.
    • Artefact majeur : Récupérer un artefact mineur rapporte +20 points d'expérience.
    • Artefact supérieur : Récupérer un artefact mineur rapporte +30 points d'expérience.
    • Artefact épique : Récupérer un artefact mineur rapporte +50 points d'expérience.

Règles physiques

Même les plus simples des attaques peuvent être soumises à des conditions. Un terrain inhabituel, une condition particulière, ou même simplement un équipement qu'on a pas l'habitude d'utiliser. Les personnages usant d'attaques physiques sont soumises à quelques règles.

Les points de vigueur

Les points de vigueur définissent la marge de possibilité pour une attaque physique. Ils régissent les types d'attaques en fonction de l'état du personnage ou du terrain dans lequel il se trouve.

  • Terrain habituel
    • Attaques normales : Sur un terrain habituel, dans lequel le personnage est habitué à se battre, aucun malus n'est appliqué, ni point de vigueur particulier. Il peut lancer ses attaques sans la moindre barrière.
    • Attaques puissantes : Sur un terrain habituel, dans lequel le personnage est habitué à se battre, il ne subit aucun malus mais doit utiliser 2 points de vigueur par attaque spéciale.
  • Terrain inhabituel
    • Attaques normales : Sur un terrain inhabituel, dans lequel le personnage n'est pas habitué à se battre, il subit un malus de -5 à chacune de ses attaques mais n'a pas besoin d'utiliser de points de vigueur.
    • Attaques puissantes : Sur un terrain inhabituel, dans lequel le personnage n'est pas habitué à se battre, il subit un malus de -5 à chacune de ses attaques et doit utiliser 3 points de vigueur pour lancer son attaque.
  • Points de santé

Lorsque les points de santé d'un personnage descendent en-dessous de la moitié du total (exemple, 2/5), il doit utiliser 1 supplémentaire, y compris pour les attaques normales (Sur un terrain habituel, il utilisera donc 1 points par attaque normal et 3 par attaque puissante. Sur un terrain inhabituel, il utilisera donc 1 point par attaque normal et 4 par attaque puissante).

  • Récupération

Les points de vigueur se récupèrent à raison de 1 point tous les deux tours de jeu. Ainsi, il vous sera possible de varier les attaques et éviter de tomber à court de vigueur en plein milieu d'un affront.

Règles magiques

Si les attaques physiques sont soumises à des règles, il en va de même pour les attaques magiques. Un sortilège particulier, une condition défavorable, il suffit d'un rien pour qu'un sortilège rate ou se retourne contre son utilisateur.

Les points de mana

Les points de mana définissent la marge de possibilité pour une attaque magique. Ils régissent les types d'attaques en fonction de l'état du personnage ou du niveau de sortilège.

  • Types de sortilèges
    • Sortilèges mineurs : Tous les sortilèges mineurs sont soumis à une utilisation de 1 points de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège.
    • Sortilèges communs : Tous les sortilèges communs sont soumis à une utilisation de 2 point de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège.
    • Sortilèges supérieurs : Tous les sortilèges supérieurs sont soumis à une utilisation de 5 points de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège. À partir de ce niveau, les points de mana varient en fonction de la nature du sortilège et son utilisation.
      • Offensif : Un sortilège offensif puissant nécessite 7 points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.
      • Défensif : Un sortilège défensif puissant nécessite points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.
    • Sortilèges puissants : Tous les sortilèges puissants sont soumis à une utilisation de 7 points de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège. À partir de ce niveau, les points de mana varient en fonction de la nature du sortilège et son utilisation.
      • Offensif : Un sortilège offensif puissant nécessite 8 points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.
      • Défensif : Un sortilège défensif puissant nécessite 9 points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.

Lorsque le personnage se trouve à proximité d'une source d'énergie, il se peut que cela change le coût de ses sortilèges. Il y a différents types de sources d'énergie.

  • Sources d'énergie
    • Source pure : Lorsqu'une source de magie pure se trouve à proximité (puits d'arcanes, runes de distributions, Incarnés, ...), le coût de tous les sortilèges est réduit de 2.
    • Source bénie : Lorsqu'une source de magie bénie se trouve à proximité (puits de lune, puits de Lumière, ...), le coût de tous les sortilèges est réduit de 1. Si le sortilège est de même nature que la source, le coût est réduit de 2 (exemple, un sortilège de Lumière près d'un puits de Lumière).
    • Source corrompue : Lorsqu'une source de magie corrompue se trouve à proximité (puits de lune corrompu, source de Fel, ...), le joueur gagne un bonus d'attaque, mais double ses points de mana nécessaire (exemple, un utilisateur d'arcanes près d'une source de Fel gagnera +10 sur son jet, mais un sortilège offensif supérieur coûtera 14 points au lieu de 7).
  • Limite de mana

Lorsque vous atteignez votre limite de points de mana, vous pouvez choisir de prendre le risque de lancer quand même votre sortilège, mais en prenant un risque qu'il se retourne contre vous (exemple, lancer un sortilège coûtant 4 points en ayant que 3 points disponibles). Dans ce cas-là, vous devez faire un jet 1D3 pour déterminer le résultat de votre action.

1 : Le sortilège réussit, et vous pouvez le lancer normalement.
2 : Le sortilège se retourne contre vous, et vous subissez un dégât de 1 point de santé.
3 : Le sortilège se retourne contre vous, et vous subissez un dégât de 1 point de santé.
  • Récupération

Les points de mana se récupèrent à raison de 1 point tous les deux tours de jeu. Ainsi, il vous sera possible de varier les attaques et éviter de tomber à court de vigueur en plein milieu d'un affront. Il est également possible d'en récupérer avec une potion de mana (jet 1D3).

Gagner des niveaux

Chaque point d'expérience gagné vous rapproche du niveau suivant. Il y a en tout 30 niveaux accessibles, avec chacun leur palier. Outre le fait de prouver votre valeur, votre niveau vous permet de débloquer des compétences, ainsi que des points de compétences qui vous permettront de faire évoluer votre personnage selon votre vision du JdR, et ainsi obtenir une évolution complètement personnelle (pour connaître vos caractéristiques, rendez-vous sur le Système de combat).

Également, chaque niveau atteint offre 2 points de vigueur supplémentaires, ainsi que 2 points de mana supplémentaires (à ajouter au total de vos caractéristiques de combat).

  • Niveau 1
Niveau Progression
1 0/50
  • Niveau 2
Niveau Progression
2 0/75
  • Niveau 3
Niveau Progression
3 0/100
  • Niveau 4
Niveau Progression
4 0/125
  • Niveau 5
Niveau Progression
5 0/150
  • Niveau 6
Niveau Progression
6 0/175
  • Niveau 7
Niveau Progression
7 0/200
  • Niveau 8
Niveau Progression
8 0/225
  • Niveau 9
Niveau Progression
9 0/250
  • Niveau 10
Niveau Progression
10 0/275
  • Niveau 11
Niveau Progression
11 0/300
  • Niveau 12
Niveau Progression
12 0/325
  • Niveau 13
Niveau Progression
13 0/350
  • Niveau 14
Niveau Progression
14 0/375
  • Niveau 15
Niveau Progression
15 0/400
  • Niveau 16
Niveau Progression
16 0/425
  • Niveau 17
Niveau Progression
17 0/450
  • Niveau 18
Niveau Progression
18 0/475
  • Niveau 19
Niveau Progression
19 0/500
  • Niveau 20
Niveau Progression
20 0/525
  • Niveau 21
Niveau Progression
21 0/550
  • Niveau 22
Niveau Progression
22 0/575
  • Niveau 23
Niveau Progression
23 0/600
  • Niveau 24
Niveau Progression
24 0/625
  • Niveau 25
Niveau Progression
25 0/650
  • Niveau 26
Niveau Progression
26 0/675
  • Niveau 27
Niveau Progression
27 0/700
  • Niveau 28
Niveau Progression
28 0/725
  • Niveau 29
Niveau Progression
29 0/750
  • Niveau 30
Niveau Progression
30 0/950

Les compétences

À chaque niveau atteint, vous obtenez 2 points de compétences, que vous êtes libres de répartir comme vous le souhaitez en fonction de l'évolution que vous souhaitez faire prendre à votre personnage. Ainsi, votre évolution se fera selon votre vision des choses et rendra votre arbre de talents unique.

  • Archerie/Armes à feu : 0 / 10
  • Furtivité : 0 / 10
  • Armure lourde : 0 / 10
  • Armure légère : 0 / 10
  • Arme à une main : 0 / 10
  • Arme à deux mains : 0 / 10
  • Alchimie : 0 / 10
  • Magie : 0 / 10
  • Enchantement : 0 / 10
Bonus et compétence légendaire
  • Chaque fois que vous atteignez la moitié des points disponibles pour une compétence (5/10), vous bénéficiez d'un bonus de +5 dans la statistique associé (exemple, un 5/10 en Archerie vous accorde un +5 définitif sur votre statistique de Dextérité).
  • Lorsque vous atteignez le seuil maximal d'une compétence, vous êtes en mesure de la faire passer ou non en «Compétence Légendaire». Ce faisant, cela vous permettra d'obtenir un bonus variable en fonction de la compétence choisie (technique particulière, bonus de jets, ...).

Compétences Légendaires

Archerie/Armes à feu :

  • À venir.

Furtivité :

  • À venir.

Armure lourde :

  • À venir.

Armure légère :

  • À venir.

Arme à une main :

  • À venir.

Arme à deux mains :

  • À venir.

Alchimie :

  • À venir.

Magie :

  • À venir.

Enchantement :

  • À venir.

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