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Forest village by vablo-d84hfa7

Rivendëll, qu'est-ce que c'est ?

«Rivendëll» est un complexe implanté en Elwynn par Argus Pensley, éternel amoureux des équidés et de tout ce qui s'y rapporte. Équitation pure et dure, élevage, dressage, mises-à-bas, ...

Depuis petit, il a toujours été fasciné par ces grandes bêtes à quatre pattes, à la robe luisante et la queue fournie, se déplaçant avec fierté, leurs sabots résonnants sur les pavés de la capitale Hurleventoise lors du passage d'aventuriers, de déplacement de troupes ou du simple passage d'un coursier; Et avec les années qui passèrent, les nombreux voyages au travers du monde que le bougre a pu effectuer, les informations qu'il a récolté, et sa solitude grandissante au fil du temps, le jeune homme s'est finalement mis en tête de monter ses propres écuries, pour y dresser ses propres chevaux et ainsi continuer de vivre son rêve de dresseur de Chevaux.

Mais alors pourquoi «Complexe» ?

Si Rivendëll comporte des écuries, on n'y trouve pas que ça. En effet, une fois passée la palissade qui borde le lieu, vous aurez accès à des baraquements plus ou moins sommaires, un lieu de culte, quelques fermes et champs, ainsi qu'un Orphelinat, surplombant l'endroit depuis le centre. Le jeune Argus étant lui-même orphelin, il lui était impensable de pas placer un lieu d'accueil pour les enfants dans son cas. Et c'est ainsi que fut fondé le «Complexe de Rivendëll».

À ce jour, on le sait implanté en Elwynn, dans les terres froides du Fjörd Hurlant, ou encore les verdoyantes forêts des Grisonnes. Ainsi, le Conteur a pu établir son commerce avec les Grisonnants, les Fjördins actuels et anciens Argeh'niens ou encore les Hurleventois. De ce qu'on raconte, un autre emplacement est en train d'être étudié, pour savoir s'il serait apte à accueillir un nouveau «complexe».

Mais Rivendëll, c'est également une petite bourgade, dirigée par l'Égide du Lion et qui rassemble une communauté soudée de personnes ayant fuit d'autres régimes ou ayant décidé de venir s'y installer pour démarrer une nouvelle vie. Ils disposent d'échoppes, de lieux de vie et de travail, déclarant lentement leur indépendance tant sur le plan économique que militaire et politique.

Localisations

  • Un premier complexe est disponible dans les terres fjördinnes.
  • Un second complexe est disponible dans les terres grisonnantes.
  • Un troisième complexe est disponible dans les terres d'Elwynn.

Possessions

  • Epona Une trentaine de chevaux (chiffre en constant changement).
  • ???
  • ???
En rédaction.

Équidés

Constructions

  • Tw3 key1 ???
  • Tw3 key4 ???
  • Tw3 key6 ???
  • Tw3 key7 ???
  • Tw3 key10 ???
En cours.

Élixirs mineurs

  • Tw3 potion white honey Élixir d'intelligence

Une dose complète de cet élixir permet à celui qui le boit d'augmenter sa capacité de réflexion, et son intellect pendant une durée limitée. Ainsi, il est plus à même de résoudre des énigmes ou de réfléchir correctement dans une situation demandant de la réflexion. (+5 sur un jet unique de réflexion - si le résultat est égal ou supérieur à 85, le joueur obtient un indice. Si le personnage est en lien avec les Arcanes et qu'il est apte à manier la Divination, il bénéficie d'un +5 sur le jet associé.)

  • Tw3 potion cat Élixir de vigueur

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa tonicité et sa capacité à réagir rapidement. Très utile dans une situation demandant d'être alerte et de pouvoir réagir rapidement pour éviter l'erreur. (+5 sur le premier jet de défense d'un combat.)

  • Tw3 potion blizzard Élixir de vision

Une dose complète plonge celui qui la boit dans un état de semi-sommeil. Il est alors entraîné dans un maelstrom de visions qui peuvent, ou non, être reliées entre elles et lui permettent d'avoir un temps d'avance sur une situation donnée, maintenant en possession d'indice. (+5 sur un jet unique de décision importante -choix d'attaque d'un lieu, choix d'une stratégie en fonction d'un lieu-.)

  • Tw3 potion black blood Élixir de nyctalopie

Une dose complète permet à celui qui le boit de voir dans la nuit et de percer les ombres. Il saura alors, pendant une durée limitée, voir en pleine nuit comme en plein jour et éviter les embûches. (+5 sur le premier jet d'attaque dans un lieu sombre.)

  • Tw3 potion swallow Élixir d'éloquence

Une demie-dose provoque chez celui qui le boit un sentiment d'attirance envers la personne qui se trouve en face de lui, et le pousse à révéler ses secrets. Très appréciée lors des séances d'interrogatoires ou d'espionnage, permettant d'obtenir des informations sans avoir recours à la violence. (+5 sur un jet unique de persuasion.)

Élixirs communs

  • Tw3 oil beast Élixir de défense

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter temporairement sa capacité défensive. Il se sent alors plus fort, sa peau semblera durcir et il sera plus facile pour lui d'encaisser une attaque physique. Il gagnera également en vitesse, de façon moindre, pour aider un coéquipier. (+5 sur ses trois premiers jets de défense. Si un autre personnage se trouve à moins de 7 pas durant les trois tours, il peut également encaisser une attaque unique à sa place. Provoque des nausées une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil draconid Élixir d'agilité

Une dose complète permet à celui qui le boit de gagner en agilité de façon conséquente. Il est plus rapide, plus précis et plus réactif. Par conséquent, ses capacités d'esquive, de visée et de réaction immédiate sont accrues le temps de l'effet de l'élixir. Il peut également être bu en deux fois, mais les effets en seront touchés. (+10 sur un jet d'esquive ou de visée unique après l'ingurgitation de l'élixir. Si bu en deux fois, chaque demi-dose n'apporte qu'un +5 sur un jet unique. Provoque une diarrhée une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil elementa Élixir arcanique

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa maîtrise des Arcanes durant un temps limité. Lorsqu'il lancera un sortilège, il se rendra compte qu'il n'est pas le seul facteur responsable de la qualité de celui-ci. (+5 sur un lancer de sortilège unique. Si celui-ci est composé d'Arcanes "pures" -ni pyromancie, ni cryomancie-, le bonus passe à +10. Provoque une migraine intense une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil hybrid Élixir des géants

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa capacité d'attaque. Un guerrier pourra alors enchaîner son attaque pour toucher deux cibles différentes ; un archer pourra tirer deux flèches presque en même temps ; un mage pourra faire ricocher son sortilège sur la première cible pour atteindre aussi la seconde. (N'accorde aucun bonus sur la première cible. Lors du jet d'attaque sur la seconde cible, un malus de -5 est appliqué. Provoque une ankylose des genoux une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil specter Élixir de pistage

Une dose complète permet à celui qui le boit de pouvoir détecter les formes de vies aux alentours. Il sera alors plus facile de prédire la difficulté d'un assaut, ou vous apporter une aide tactique lors d'une infiltration. Un mage sera également en mesure de détecter les manipulateurs d'arcanes. (Lorsque l'élixir est ingurgité, vous pouvez faire un jet de détection ; si le résultat est supérieur ou égal à 55, c'est une réussite. Provoque des saignements de nez une fois l'effet dissipé.)

Élixirs supérieurs

  • Tw3 oil beast enhanced Élixir d'œil de lynx

Une dose complète permet à celui qui le boit de pouvoir "prévoir" une attaque. En réalité, sa capacité à réagir sur la seconde est considérablement accrue, et il pourrait presque éviter une attaque surprise, ou un projectile rapide. (+10 sur un jet de défense unique, même contre un tir d'archer ou un coup dans le dos. Ne fonctionne pas avec les sortilèges ni les balles de fusil. Provoque une dérèglement de l'appareil urogénital une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil draconid enhanced Élixir de protection instable

Une dose complète permet à celui qui le boit de déployer une égide arcanique autour de lui. À partir de ce moment, il est en mesure de bloquer un coup ou repousser un sortilège sans même devoir agir. (+5 sur un jet de défense unique contre une attaque physique ou magique. Néanmoins, si l'écart entre le jet d'attaque et celui de défense est supérieur ou égal à 40, l'égide se rétracte et inflige un -1HP au personnage. Paralyse le bras droit pendant 24h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil elementa enhanced Élixir de puissance arctique

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter considérablement sa capacité à maîtriser les sortilèges de cryomancie. Il peut alors doubler un sortilège pour toucher deux cibles ou en augmenter la puissance sur une cible unique. (Si le joueur choisit de doubler son attaque, il gagne un bonus de +5 sur chacune des deux cibles ; s'il choisit de ne viser qu'une seule cible, il peut alors bénéficier d'un bonus +10 sur son jet d'attaque. Néanmoins, il aura un malus de -5 sur sa prochaine défense magique. Provoque de l'hypothermie une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil hybrid enhanced Élixir de courroux

Une dose complète permet à celui qui le boit d'augmenter sa capacité offensive de manière conséquente et de gagner temporairement la force d'un Tauren Totem-Sinistre. Il peut alors choisir de concentrer son attaque sur une seule cible ou effectuer une attaque de zone. (Si le joueur choisit de ne cibler qu'un seul adversaire, il gagne un bonus +10 sur son jet d'attaque. S'il choisit d'effectuer une attaque de zone, il peut toucher trois cibles proches avec un bonus +5 sur chaque cible. Néanmoins, sa défense physique sera réduite de -10 sur son prochain jet de défense. Provoque une perte de connaissance de 12h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil specter enhanced Élixir de vitesse de l'éclair

Une dose complète permet à celui qui le boit d'accroître considérablement sa capacité d'esquive. Il peut alors courir aussi vite qu'un Sabre-de-givre en pleine course durant un temps limité. (+10 sur les deux prochains jets d'esquive. Néanmoins, il subira un malus de -10 sur les deux jets d'esquive suivants. Provoque une crise d'asthme une fois l'effet dissipé.)

Élixirs puissants

  • Tw3 oil beast superior Élixir de Peau-de-chêne

Une dose complète permet à celui qui le boit d'obtenir un effet similaire à la «Rune des Chênes». Sa peau durcit et se couvre d'écorce sur le buste et les bras, ainsi que la base du cou, offrant au personnage une protection conséquente contre les attaques physiques. (+10 sur les trois prochains jets de défense, ainsi qu'un +10 sur un jet d'attaque effectuée à mains nues. Néanmoins, lorsque l'effet se dissipe, un malus de -15 est appliqué sur tous les jets du personnage pendant deux tours. Provoque une ankylose de tout le corps une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil draconid superior Élixir de précision impossible

Une dose permet à celui qui le boit d'accroître sa précision de façon considérable. Ainsi, un guerrier pourra cibler un adversaire et tenter de le tuer sur le coup si l'adversaire possède moins de 3HP ; un archer pourra tenter d'abattre un adversaire qui se trouverait normalement hors de sa portée ; un mage pourra tripler l'effet d'un sortilège. (Guerrier : bonus de +15 sur une attaque unique. Pour que l'effet de l'attaque marche, il faut un écart minimum de 55 avec le jet de défense adverse. Archer : +15 sur un jet d'attaque unique sur une cible éloignée. Si l'écart entre les jets est de 55, il peut viser une autre cible, mais sans bonus. Mage : permet de cibler trois cibles avec un bonus de +10 pour chaque cible. Néanmoins, l'élixir provoque un malus de -15 sur les trois prochains jets de défense, quelle que soit la classe. Provoque une migraine qui empêche tout combat pendant 24h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil elementa superior Élixir du Porte-Espoir

Une dose permet à celui qui le boit d'obtenir un charisme sensiblement accru. Ainsi, il redonne Force, Espoir et Vaillance à ses alliés tant qu'il reste proche d'eux. (Tous les personnages dans un rayon de 7 pas bénéficient d'un bonus de +10 à tous leurs jets tant que le Porte-Espoir reste à proximité. Néanmoins, le personnage qui boit l'élixir est victime d'un malus de -15 à tous ses jets pour toute la durée du combat. Provoque une démoralisation totale pendant 24h une fois l'effet dissipé, quel que soit l'état d'esprit originel.)

  • Tw3 oil hybrid superior Élixir du Gourou

Une dose complète permet à celui qui le boit de prendre le contrôle d'une unité ennemie grâce à un charme de contrôle mental. Il peut alors attaquer à son tour, puis obtenir une seconde attaque en utilisant l'unité contrôlée. (Lorsque l'élixir est ingurgité, le personnage peut tenter de lancer un Charme sur une cible adverse, si le résultat de son jet est supérieur ou égal à 80. En cas de réussite, il obtient un bonus de +5 sur son propre jet d'attaque et il peut utiliser l'unité adverse pour attaquer lors de son tour. Néanmoins, si le jet d'attaque de l'unité contrôlée est inférieur ou égal à 60, c'est le personnage qui contrôle qui est attaqué. Provoque un aveuglement de 2h une fois l'effet dissipé.)

  • Tw3 oil specter superior Élixir de puissance exceptionnelle des sorts

Une dose permet à celui qui le boit d'obtenir une puissance considérable sur ses sortilèges, quelle qu'en soit l'école ou la branche. Il peut également maîtriser temporairement un sortilège non-aligné, mêlant plusieurs écoles pour enchanter un sortilège. (Si le joueur choisit de simplement booster la puissance du sortilège, il obtient un bonus de +10 sur les deux prochains jets. Si le sortilège est composé d'Arcanes "pures", le bonus est de +15 ; si le joueur choisit d'utiliser un sortilège non-aligné, il peut alors mélanger les écoles de magie pour lancer un sortilège et l'altérer à l'aide d'une autre école pour lui donner des effets atypiques. Néanmoins, une fois l'effet de l'élixir exploité, le personnage subit un malus de -20 sur tous ses jets magiques pour la durée restante du combat. Provoque une anémie temporaire une fois l'effet dissipé.)

Élixirs parfaits

  • Tw3 decoction purple Élixir de chance absolue

La totalité de la mixture doit être ingurgitée pour qu'elle prenne effet. Le personnage bénéficiant des effets de l'élixir se voit doté d'une chance inimaginable. Il trouvera par exemple des bouteilles d'eau fraîche au nombre exact des personnes du groupe en plein milieu d'un désert avoisinant les 50 degrés. La journée du chanceux sera constellée de petits coups de chance, lui donnant l'impression que tout peut lui réussir. La chance s'atténue néanmoins au fil de la journée. Il est aussi possible de consommer toute sa chance en tentant une action particulièrement incroyable, comme retrouver les traces d'un compagnon enlevé après une pluie, ou quelques petites choses du genre. (Le lendemain de cette journée, le personnage aura l'impression d'être pris pour cible par absolument tout, se plaignant de mauvaises augures et de complots à son encontre.)

  • Tw3 decoction blue Élixir de Vision parfaite

La potion doit être avalée dans sa totalité. Le personnage touché par les effets de l'élixir verra sa vue être altérée. En effet, le monde se colorera de gris alors que les corps environnants apparaîtront comme noirs. Il sera possible à l'utilisateur de la mixture d'observer les flux de mana au sein de son environnement, il aura même la possibilité de les dénoter derrière les murs, lui permettant ainsi de débusquer les créatures cachées, même sous illusion. En regardant à ses pieds, l'utilisateur pourra apercevoir, serpentant sous terre, de très épais tracés bleus connus sous le nom de lignes-telluriques par les érudits les plus aguerris. (La journée suivant la consommation de la potion, l'utilisateur sera frappé d'une violente cécité jusqu'au crépuscule.)

  • Tw3 decoction amber Élixir de l'Instoppable

Le personnage ayant acquit les effets de l'élixir se voit inarrêtable. Il lui est possible de charger l'ennemi, et à l'image d'une feuille chutant d'un arbre, passer outre toutes les vagues d'ennemis pour parvenir aux côtés de la personne qu'il visait dès le début. Étant doté d'une dextérité et d'un sang froid extrême pendant l'opération, le personnage parera tous les coups de lame avec aisance en poursuivant sa route, il esquivera aussi avec une grande facilité les assauts qu'il ne pourra pas parer. Il parviendra coûte que coûte à sa destination, dans le but d'effectuer son action.

Livres de sortilèges

  • Tw3 book blue ???
  • Tw3 book brown ???
  • Tw3 book brown3 ???
  • Tw3 book green ???
  • Tw3 book purple ???

Recettes de glyphes

  • Tw3 scroll2 ???
  • Tw3 scroll3 ???
  • Tw3 scroll4 ???
  • Tw3 arrest warrant ???

Pierres de runes

  • Tw3 runestone chernobog ???
  • Tw3 runestone perun lesser ???
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  • Tw3 runestone svarog greater ???
  • Tw3 runestone triglav lesser ???
  • Tw3 runestone triglav greater ???
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  • Tw3 runestone veles ???
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